列举游戏的几个不平衡
一、种族不平衡被飞镖破坏,准确说被飞镖可以连续发破坏。更深入的说是各个种族技能(如果说飞镖也是一种技能)的距离限至没有明显区别。二、防御装备的不平衡被套装破坏。套装要么只能增强效果,要么只能降低需求,不能二者兼顾,刀剑却这样做了,失败。三、攻击武器不平衡被绿色武器破坏。失败在于绿
一、种族不平衡
被飞镖破坏,准确说被飞镖可以连续发破坏。更深入的说是各个种族技能(如果说飞镖也是一种技能)的距离限至没有明显区别。
二、防御装备的不平衡
被套装破坏。套装要么只能增强效果,要么只能降低需求,不能二者兼顾,刀剑却这样做了,失败。
三、攻击武器不平衡
被绿色武器破坏。失败在于绿色武器装备需求只有等级……没有点数需求。
四、红、蓝、体不平衡
加体魄、力量、筋骨、元神,造成红兰体不平衡太大,而死亡判定只以红为标准,失败。与之相应的是防御、技能、攻击;明显偏袒于力量型。
五、元素攻击与力量攻击不平衡
充分体现在杀小怪的效果上面。
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还有众多不平衡,经济、等级、时间、帮会、教派;非常多,非常不严谨,非常不完善。不过话说回来,这是游戏,不是科研……不必过于强求,不必强迫象素更改,能玩就玩,不能玩就不玩,来去只由……不用抱怨……
被飞镖破坏,准确说被飞镖可以连续发破坏。更深入的说是各个种族技能(如果说飞镖也是一种技能)的距离限至没有明显区别。
二、防御装备的不平衡
被套装破坏。套装要么只能增强效果,要么只能降低需求,不能二者兼顾,刀剑却这样做了,失败。
三、攻击武器不平衡
被绿色武器破坏。失败在于绿色武器装备需求只有等级……没有点数需求。
四、红、蓝、体不平衡
加体魄、力量、筋骨、元神,造成红兰体不平衡太大,而死亡判定只以红为标准,失败。与之相应的是防御、技能、攻击;明显偏袒于力量型。
五、元素攻击与力量攻击不平衡
充分体现在杀小怪的效果上面。
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还有众多不平衡,经济、等级、时间、帮会、教派;非常多,非常不严谨,非常不完善。不过话说回来,这是游戏,不是科研……不必过于强求,不必强迫象素更改,能玩就玩,不能玩就不玩,来去只由……不用抱怨……
与 平衡 相关的文章有:
- 论游戏平衡性的不合理 (2005-10-30)
- 关于4个职业的平衡问题 (2005-01-22)