关于4个职业的平衡问题
PK竞技虽然在刀剑里站了很大的地位,但它毕竟是个大型网游,所以我认为要谈平衡不能局限于PK,应该从大的几个方面来说。。一个网游最重要的就是练级,打宝和PK竞技。现在我就各职业在这3方面的强弱排个序,给大家一个直观的认识。。练级(单练):1无疑力妖是最快的(无论在试练还是野外--高
PK竞技虽然在刀剑里站了很大的地位,但它毕竟是个大型网游,所以我认为要谈平衡不能局限于PK,应该从大的几个方面来说。。
一个网游最重要的就是练级,打宝和PK竞技。现在我就各职业在这3方面的强弱排个序,给大家一个直观的认识。。
练级(单练):1无疑力妖是最快的(无论在试练还是野外--高攻,早期就有的僵直技能),2其次是刺客(刺客大部分都是全元或全力的-理由和妖一样),3力刀和妖及刺客剩下的部分(虽然力刀的攻不亚与前2个职业,但由于结脉和鸿飞技能要高级才能学,早成了力刀在24-52之间(光会结脉去迷宫没什么用,也就是可以去迷宫而还不会鸿飞之前)的练级速度大大慢于前2者。4。人剑,没什么好说的,就防高点,省点药。。5仙,但在现在家如了阵法效果之后,2个高级仙是很快的。。
打宝:1仙,单打群打都快。2妖和刺客,48级以上的人。3 48以下的人,组的再多去杀狐狸王都是去送死。而妖和刺客由于早期僵直技能的存在一队40级左右的妖或刺客完全能群殴狐狸王的。
PK:说到PK竞技其实现在的4个职业还算平衡的,没有说2个技术差不多的玩家因为职业问题PK差的比较远。人族有了鸿飞也没有说强到能排出个先后强弱来。
我的意思是我们不能在打宝和练级出现了不平衡的情况先再要求PK荆棘要绝对的平衡,许多网游都是这样的,比如传奇,法师练级,打宝厉害了,相应的就PK就比54差点,而道士则中庸,奇迹也是,SO航海也是。其他地方厉害了在PK方面必然应该弱点以达到全局的平衡。
而且刀剑PK还是很平衡的,还没有到以上几个网游的地步。。
因此,我希望那些叫着要削弱其他职业PK的玩家,先想想你自己的职业在其他方面是不是站有好大的优势,刀剑毕竟是个网游,不是单机竞技游戏和即时战略游戏,我们期待的游戏总的平衡。。
至于刀剑上具体的例子我**了,怕惹来口水纷纷。。大家想想看我说的在理不?
一个网游最重要的就是练级,打宝和PK竞技。现在我就各职业在这3方面的强弱排个序,给大家一个直观的认识。。
练级(单练):1无疑力妖是最快的(无论在试练还是野外--高攻,早期就有的僵直技能),2其次是刺客(刺客大部分都是全元或全力的-理由和妖一样),3力刀和妖及刺客剩下的部分(虽然力刀的攻不亚与前2个职业,但由于结脉和鸿飞技能要高级才能学,早成了力刀在24-52之间(光会结脉去迷宫没什么用,也就是可以去迷宫而还不会鸿飞之前)的练级速度大大慢于前2者。4。人剑,没什么好说的,就防高点,省点药。。5仙,但在现在家如了阵法效果之后,2个高级仙是很快的。。
打宝:1仙,单打群打都快。2妖和刺客,48级以上的人。3 48以下的人,组的再多去杀狐狸王都是去送死。而妖和刺客由于早期僵直技能的存在一队40级左右的妖或刺客完全能群殴狐狸王的。
PK:说到PK竞技其实现在的4个职业还算平衡的,没有说2个技术差不多的玩家因为职业问题PK差的比较远。人族有了鸿飞也没有说强到能排出个先后强弱来。
我的意思是我们不能在打宝和练级出现了不平衡的情况先再要求PK荆棘要绝对的平衡,许多网游都是这样的,比如传奇,法师练级,打宝厉害了,相应的就PK就比54差点,而道士则中庸,奇迹也是,SO航海也是。其他地方厉害了在PK方面必然应该弱点以达到全局的平衡。
而且刀剑PK还是很平衡的,还没有到以上几个网游的地步。。
因此,我希望那些叫着要削弱其他职业PK的玩家,先想想你自己的职业在其他方面是不是站有好大的优势,刀剑毕竟是个网游,不是单机竞技游戏和即时战略游戏,我们期待的游戏总的平衡。。
至于刀剑上具体的例子我**了,怕惹来口水纷纷。。大家想想看我说的在理不?
与 平衡 相关的文章有:
- 论游戏平衡性的不合理 (2005-10-30)
- 列举游戏的几个不平衡 (2005-10-11)