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对刀剑的诚挚建议

2005-10-27           作者:巫山已有(200)人参与评论【投稿】
现在的刀剑:从公测玩到现在,谈不上骨灰级,但也是个老玩家了,不知道现在的GM有没有换,但是还是诚挚的请你提交下我的建议.刀剑公测时候饱满,30多个服都容纳不下,但是到了收费后,由于好多问题,主要是对玩家的建议不理,不懂玩家想要什么,导致人数急剧下降,从去年收费一直到今年的暑假前,
现在的刀剑:
从公测玩到现在,谈不上骨灰级,但也是个老玩家了,不知道现在的GM有没有换,但是还是诚挚的请你提交下我的建议.

刀剑公测时候饱满,30多个服都容纳不下,但是到了收费后,由于好多问题,主要是对玩家的建议不理,不懂玩家想要什么,导致人数急剧下降,从去年收费一直到今年的暑假前,刀剑能繁忙的服务器可以用指头数.暑假到现在,刀剑突然玩家慢慢多了起来,到了晚上有一半上的服都繁忙了,这和连续推出比较好的活动,好的内容,提高经验,开放暗金都有关系.

但是一个游戏要永远保持兴旺,和新人的进入有很大关系,老玩家迟早要离开,天下没有不散的筵席,天下没有玩家不走的游戏.刀剑现在高等级方面做的比以前有很大改进,尤其是模仿魔兽推出的新暗金和绿武,新法宝.但是对于新人,对于低等级的玩家来说,游戏还是比较难.适合新人单独完成,适合新人容易得到的装备,法宝,武器都比较少.尤其是适合新人的法宝.建议推出15-50级之间的暗金法宝, 提高游戏的可玩性.而不要把暗金法宝设置的高高在上,保持游戏平衡和保持游戏中某些物品的稀有性是正确的,但是同时也要惠及大部分人民群众,惠及群众的政策才是好政策,才可以长治久安....

刀剑耗费了很大人力物力推出的许多普通法宝,可以用鸡肋来形容,请开发人员仔细的考虑下这个问题.

我相信假如象素开发刀剑2的话(保守估计最少明年末才会开发,2007年测试),支持的人肯定不少,在保持现有游戏的基础上,大幅度改良画面和美工(网易的大唐ONLINE是个很不错的游戏),种族和职业就不要太多了,贵在精而不在多....


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