论刀与剑攻击的差别
很简单的道理,攻击5―10砍防御300的人,一套指南打完只少一点血。但是换了50-100攻击的人砍300防御的人的话一套指南打完就是少100点以上的血。这里50-100的伤害并不是仅仅5-10的伤害的10倍,而是远远大于10倍。这就解释了为什么纯力刀客的元素攻击可以忽略,因为纯力
很简单的道理,攻击5―10砍防御300的人,一套指南打完只少一点血。但是换了50-100攻击的人砍300防御的人的话一套指南打完就是少100点以上的血。这里50-100的伤害并不是仅仅5-10的伤害的10倍,而是远远大于10倍。
这就解释了为什么纯力刀客的元素攻击可以忽略,因为纯力刀客的元素攻击一般就是10左右,10左右的元素攻击是可以忽略的,他还不如一点普攻来的实在。同理纯元仙的普攻也是没用的。
你明白了对于同样的防御,攻击加倍并不是伤害加倍,而是大于2倍的伤害,就容易理解了。
所以如果刀客的本攻击是100,加成下来就是200,200的攻击对300防御的伤害是很明显的剑客的总攻击一般要高点,假设是PG70,元素40,加成下来就是pg140,元素80,分散的加成,由于有了装备的防御,他造成的伤害就没单一加成大。
这也说名了在野外砍怪为什么不出加成的情况下剑和刀的伤害差不多,而加成的那一下就差别很明显。
这仅仅是我个人的观点,认为不对的不要骂人就行了。
这就解释了为什么纯力刀客的元素攻击可以忽略,因为纯力刀客的元素攻击一般就是10左右,10左右的元素攻击是可以忽略的,他还不如一点普攻来的实在。同理纯元仙的普攻也是没用的。
你明白了对于同样的防御,攻击加倍并不是伤害加倍,而是大于2倍的伤害,就容易理解了。
所以如果刀客的本攻击是100,加成下来就是200,200的攻击对300防御的伤害是很明显的剑客的总攻击一般要高点,假设是PG70,元素40,加成下来就是pg140,元素80,分散的加成,由于有了装备的防御,他造成的伤害就没单一加成大。
这也说名了在野外砍怪为什么不出加成的情况下剑和刀的伤害差不多,而加成的那一下就差别很明显。
这仅仅是我个人的观点,认为不对的不要骂人就行了。
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