关于附加伤害
已经有很多附加的帖子了,也有很多争议,也很难有事实来证明。看完“【原创】关于大家对附加伤害(附加元素伤害)的误解”,相信大家从10级小号砍不死人(包括50级的仙都砍不死的)这个事实中有所启发。另一个是最初的吉祥袋----为什么提这个问题,一些老玩家该知道最初的吉祥袋是设计成回血回
已经有很多附加的帖子了,也有很多争议,也很难有事实来证明。
看完“【原创】关于大家对附加伤害(附加元素伤害)的误解”,相信大家从10级小号砍不死人(包括50级的仙都砍不死的)这个事实中有所启发。
另一个是最初的吉祥袋----为什么提这个问题,一些老玩家该知道最初的吉祥袋是设计成回血回蓝1~5的,而现在是改为1%~~25%(24%或25%已经忘了,好长时间没玩了)
而本人也曾经用一把元素65附加15(总附加21)的的上清和元素91附加3(总附加9)的多宝去测试过杀鹿,前者总攻击167,后者总攻击200。先暂且放下这个问题。
另一点不得不说的是,怪物是完全无防御和属性防御的(除了青州狐狸等最初设计的怪),在开了鹿和尸鼬后就没有了,冰杖同其他元素等同伤害。为什么妖杀的快,仙杀的慢?那么去比下杀风鼬,轰雷7连+罗3和牵2红莲(牵机6级以上),会发现杀怪是同样的速度,只是仙付出的红蓝相对较多。
现在开始计算附加21%的上清,平均83.5,平均攻击13次杀死鹿骑兵==83.5*1.21*13=1313
附加 9%的多宝,平均100, 平均12次杀死鹿骑兵==100*9%*12===1308
会有人提出这样的问题,附加某种元素伤害如果武器没有同种元素攻击那么会没有效果。那么各位可以去仔细端详一下短杖仙的初阳4,在10点物理攻击前提下附加4%的效果还是比1~2的元素符要强。
看完“【原创】关于大家对附加伤害(附加元素伤害)的误解”,相信大家从10级小号砍不死人(包括50级的仙都砍不死的)这个事实中有所启发。
另一个是最初的吉祥袋----为什么提这个问题,一些老玩家该知道最初的吉祥袋是设计成回血回蓝1~5的,而现在是改为1%~~25%(24%或25%已经忘了,好长时间没玩了)
而本人也曾经用一把元素65附加15(总附加21)的的上清和元素91附加3(总附加9)的多宝去测试过杀鹿,前者总攻击167,后者总攻击200。先暂且放下这个问题。
另一点不得不说的是,怪物是完全无防御和属性防御的(除了青州狐狸等最初设计的怪),在开了鹿和尸鼬后就没有了,冰杖同其他元素等同伤害。为什么妖杀的快,仙杀的慢?那么去比下杀风鼬,轰雷7连+罗3和牵2红莲(牵机6级以上),会发现杀怪是同样的速度,只是仙付出的红蓝相对较多。
现在开始计算附加21%的上清,平均83.5,平均攻击13次杀死鹿骑兵==83.5*1.21*13=1313
附加 9%的多宝,平均100, 平均12次杀死鹿骑兵==100*9%*12===1308
会有人提出这样的问题,附加某种元素伤害如果武器没有同种元素攻击那么会没有效果。那么各位可以去仔细端详一下短杖仙的初阳4,在10点物理攻击前提下附加4%的效果还是比1~2的元素符要强。
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