谈攻击与防御/加攻与掉攻
现在很多人都认为加点的不平衡会掉攻击,争论不休,我今天为大家解开这个迷,顺便谈谈攻击与防御谁利谁强!首先明确的是:现在攻击公式已经9.9分的完善,并且元素攻击和普攻的算法完全一样!1我们只以普攻为例列出公式普攻=3*力量/10+(武器与符的普攻总和=A)+力量*A/(100+2*
现在很多人都认为加点的不平衡会掉攻击,争论不休,我今天为大家解开这个迷,顺便谈谈攻击与防御谁利谁强!
首先明确的是:现在攻击公式已经9.9分的完善,并且元素攻击和普攻的算法完
全一样!
1 我们只以普攻为例列出公式
普攻=3*力量/10+(武器与符的普攻总和=A)+力量*A/(100+2*等级)
元攻计算只要把“力量”换成“元神”,武器与符的“普攻总和”换成“元攻总和”就行了
a 由上式可见力量加的越多攻击越高,与什么加点平衡不平衡没有丝毫关系,
b 但等级提高其它不变则攻击要降低,这就是有些人喊降攻击的原因!
废话,升级了当然要降了,而不是加点不平衡的问题!!
2 攻击与防御
a 由上面不难看出加力量提升攻击幅度远不如加武器攻击提升总攻的幅度,所以当力量相差不是很大时,而装备相同时两个人的攻击相当很小,比如20级套装仙与50级套装仙攻击高不了多少(等级与武器护身相同),而且等级越高相差越小!
b 防御,我想像素不会做一个不平衡的游戏而放弃大把的钞票吧?如果要平衡攻击与防御的效果应该几乎一样,但不排除攻击有下限(很低)及攻击加成更有效的作用!
c 等级越高攻击与防御之间的差别将会越小。
d 既然攻与防等效,显然装备防的高低等同于装备攻高的大小,也就是说我们要在某等级下同时装上该级别的武器与加防装备后人的攻防效果是最佳的,但像素似乎故意要破坏这种最佳选择,让我们很难同时装上该级别武器与防具。
e 为了证明这一点,大家可以拿同级别(最好50+级)的20套装全力刀,和装上同级别的防具的力刀对砍一下,绝对是后者胜。
3 元素防御
我用七连打元防49的妖与元防68的人试了下,结果后者比前者少伤90+以上血,可见元防效果明显,但目前练人与妖的数量众多,而且全偏重力量,所以感觉自己攻高,而被元仙或元双刀打时也非常疼,主要原因就在加筋骨少了,元防太低,现在仙对普防都很重视,而人或妖对元防一点也不重视,所以出现了都觉得元攻很厉害的错觉!
首先明确的是:现在攻击公式已经9.9分的完善,并且元素攻击和普攻的算法完
全一样!
1 我们只以普攻为例列出公式
普攻=3*力量/10+(武器与符的普攻总和=A)+力量*A/(100+2*等级)
元攻计算只要把“力量”换成“元神”,武器与符的“普攻总和”换成“元攻总和”就行了
a 由上式可见力量加的越多攻击越高,与什么加点平衡不平衡没有丝毫关系,
b 但等级提高其它不变则攻击要降低,这就是有些人喊降攻击的原因!
废话,升级了当然要降了,而不是加点不平衡的问题!!
2 攻击与防御
a 由上面不难看出加力量提升攻击幅度远不如加武器攻击提升总攻的幅度,所以当力量相差不是很大时,而装备相同时两个人的攻击相当很小,比如20级套装仙与50级套装仙攻击高不了多少(等级与武器护身相同),而且等级越高相差越小!
b 防御,我想像素不会做一个不平衡的游戏而放弃大把的钞票吧?如果要平衡攻击与防御的效果应该几乎一样,但不排除攻击有下限(很低)及攻击加成更有效的作用!
c 等级越高攻击与防御之间的差别将会越小。
d 既然攻与防等效,显然装备防的高低等同于装备攻高的大小,也就是说我们要在某等级下同时装上该级别的武器与加防装备后人的攻防效果是最佳的,但像素似乎故意要破坏这种最佳选择,让我们很难同时装上该级别武器与防具。
e 为了证明这一点,大家可以拿同级别(最好50+级)的20套装全力刀,和装上同级别的防具的力刀对砍一下,绝对是后者胜。
3 元素防御
我用七连打元防49的妖与元防68的人试了下,结果后者比前者少伤90+以上血,可见元防效果明显,但目前练人与妖的数量众多,而且全偏重力量,所以感觉自己攻高,而被元仙或元双刀打时也非常疼,主要原因就在加筋骨少了,元防太低,现在仙对普防都很重视,而人或妖对元防一点也不重视,所以出现了都觉得元攻很厉害的错觉!
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