论刀剑随机概率
就不拿高深的概率学来说啦,呵呵以小弟对网游程序的了解,大部分网游的大部分物品属性随机概率都不是采取条件概率,而是事先就定义好了相关属性,以下就以刀剑的绿武器及合禹王石来举例吧绿武练法众说纷纭,什么带多少幸运啊吃小球啊金汁修满最后高分升级啊。。。小弟看来都是心理作用,其实大家的绿武
就不拿高深的概率学来说啦,呵呵
以小弟对网游程序的了解,大部分网游的大部分物品属性随机概率都不是采取条件概率,而是事先就定义好了相关属性,以下就以刀剑的绿武器及合禹王石来举例吧
绿武练法众说纷纭,什么带多少幸运啊吃小球啊金汁修满最后高分升级啊。。。小弟看来都是心理作用,其实大家的绿武数据存在一张数据表里,人为能影响的属性就只有耐久和锋利了,其它的属性早就定在数据库里啦,怎么练攻击都是那样成长D。
洗绿武,无非就是将你的绿武状态改为0,然后将数据库其它状态为0的改为1,拥有人ID改为你的ID,就是洗绿武了,也就是说,大家的绿武其实洗来洗去,只是换来换去而已。
PS:碰到过两把一样的剑,初始PG31,练到45J PG70,到70多J***了洗了,先硬后软的成长路线一模一样,所以以此推理
合禹王石官网说是1%的概率,其实是真的,拿一百套宝石趁着夜黑风高的时候去合吧,保证你合到一个,说白了,这是个假概率,服务器端对应有一个计数器服务,当计数器数值=99时,合到禹王石,然后清零从0又开始了,50个碎片加上24种绑定石再加上24种属性的宝钻再加上禹王石,是不是99呢?呵呵,聪明的玩家看了应该会明白的
如果每次合成或者是物品鉴定都需要服务器端来复杂计算并返回结果,无疑给服务器带了了更大的压力,所以物品暴率,紫套合成,洗绿武,绿武成长,刷套装等等等数据,都是可能是服务器端在空闲压力时生成的,或者根本就是在周2更新时一次性全部生成一周下来每天所需的随机数据。
以上纯属个人分析,权当胡侃,欢迎有经验者讨论,水者请保持队形。。。谢谢
以小弟对网游程序的了解,大部分网游的大部分物品属性随机概率都不是采取条件概率,而是事先就定义好了相关属性,以下就以刀剑的绿武器及合禹王石来举例吧
绿武练法众说纷纭,什么带多少幸运啊吃小球啊金汁修满最后高分升级啊。。。小弟看来都是心理作用,其实大家的绿武数据存在一张数据表里,人为能影响的属性就只有耐久和锋利了,其它的属性早就定在数据库里啦,怎么练攻击都是那样成长D。
洗绿武,无非就是将你的绿武状态改为0,然后将数据库其它状态为0的改为1,拥有人ID改为你的ID,就是洗绿武了,也就是说,大家的绿武其实洗来洗去,只是换来换去而已。
PS:碰到过两把一样的剑,初始PG31,练到45J PG70,到70多J***了洗了,先硬后软的成长路线一模一样,所以以此推理
合禹王石官网说是1%的概率,其实是真的,拿一百套宝石趁着夜黑风高的时候去合吧,保证你合到一个,说白了,这是个假概率,服务器端对应有一个计数器服务,当计数器数值=99时,合到禹王石,然后清零从0又开始了,50个碎片加上24种绑定石再加上24种属性的宝钻再加上禹王石,是不是99呢?呵呵,聪明的玩家看了应该会明白的
如果每次合成或者是物品鉴定都需要服务器端来复杂计算并返回结果,无疑给服务器带了了更大的压力,所以物品暴率,紫套合成,洗绿武,绿武成长,刷套装等等等数据,都是可能是服务器端在空闲压力时生成的,或者根本就是在周2更新时一次性全部生成一周下来每天所需的随机数据。
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