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关于装备的建议

2004-01-14           作者:天网牧鱼已有(200)人参与评论【投稿】
其实朋友很想要刀剑的号,但是他没什么好的点子.把我拉过来.不过在我朋友的强烈要求下我到也有点兴趣上游戏来看一下.希望斑竹还是同情我朋友下.好了下面说我的建议其实我对于装备的建议,如果以前有了,那就算了.不过我感觉应该没有人想到我说的吧对于一个游戏,开始的时候,没一个玩家注重的级别
其实朋友很想要刀剑的号,但是他没什么好的点子.把我拉过来.不过在我朋友的强烈要求下我到也有点兴趣上游戏来看一下.
希望斑竹还是同情我朋友下.
好了下面说我的建议
其实我对于装备的建议,如果以前有了,那就算了.不过我感觉应该没有人想到我说的吧
对于一个游戏,开始的时候,没一个玩家注重的级别的重要性,不关是属性点的分配还是装备武器的选用,都是以能够尽快杀死怪物,也就是说升级快,就可以了.

但是游戏商业话1年2年以后,游戏中高级的玩家什么都应该有了,如果没有那只能说兄弟你真的很悲惨.
那么这个时候,在级别不是很重要的时候,因为要考虑到游戏的公平性,个个玩家技能的向差我想也不会很大了.但是这个时候我想装备是重要的吧.

但是一个游戏到最后,终极的装备在一个服务器中间,就那么几件,并不是每一个游戏玩家都能拥有的.这时候我们应该给他们点什么样的东西呢.
(才转进正题,希望不要被我上面忽悠住了)这个时候我想,是不是应该把高级的装备,搞个几套装备,他们按照不同的职业有着不同的偏重点.

我比如一个游戏基本上都是战士法师(叫惯了)战士的发展3中攻击,防御中性.
那么在配置衣服的时候,我们就可以考虑到3个方面,偏重于防御,但是攻击力又所减弱.
攻击力加强,防御力有所减弱.
我的想法就是这些装备在设定的时候,在偏重一个方面的时候,他有其他的方面有所减弱.那么这样和玩家修炼的人物,搭配起来的话,效果我就不用说了.

上面是一个装备的问题,估计你们要是采纳的话,也能够做出来的.
下面的 就是我一个人 想法了.
就是关于装备的制造问题,我想游戏中的一些装备应该不光又 怪物身上掉下来.
可以考技能制造装备,那么制造装备的原料从什么地方来,杀怪物掉下来,还有一部分就通过玩家的生活技能才能采集到,这样游戏的玩家就跟有很大的乐趣.其实这个系统国外的很多游戏都是有的.

还有就是在制造物品的时候,特别是升级物品的时候,没次合成的时候,是不是能添加宝石.宝石又玩家自己决定加还是不加,在升级物品的时候,成功了宝石上面的属性溶入装备内,如果失败了宝石消失.
上面是我对装备的一些看法和建议.希望斑竹能够采纳.

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