成长装备的建议
什么是成长装备?就是通过一定方式会自己增加属性点的装备,可以是武器,也可以是防具.成长装备自大菠萝起就有了,但在众多游戏中很少出现.我所知道的就还有但是一直听游戏东西广告说:成长武器,8月呈现.我却没玩过这游戏(其实老玩家都知道,科洛斯是比较老的3D网络游戏了)所以科洛斯具体是怎
什么是成长装备?就是通过一定方式会自己增加属性点的装备,可以是武器,也可以是防具.
成长装备自大菠萝起就有了,但在众多游戏中很少出现.我所知道的就还有<科洛斯>
但是一直听游戏东西广告说:成长武器,8月呈现.我却没玩过这游戏(其实老玩家都知道,科洛斯是比较老的3D网络游戏了)所以科洛斯具体是怎么成长的我不知道.
我设计的成长装备如下:
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1.关于游戏的平衡性: 成长装备绝对是玩家追求的好东东,因为不能让成长装备自己升级到最后太BT,所有设点一下限制:
⑴:成长装备的初始值都很低,相当于普通的1级装备属性数值
⑵: 成长是有一定限制的,比如人物可以升级到99,那么装备按照有好有坏可以 升级到50-99级不等.
2.成长培养: 成长装备在装备在人物身上的过程中,如果角色死亡(排除被人恶意PK死亡和合理PK死亡)及恶意PK他人增加PK值,都将影响成长装备的成长率.成长率在后面详细介绍.
3.成长方式:
⑴: 按照大菠萝的方法,成长率固定,人物到一定等级后,装备属性按百分比改变.这样照抄,就没意思了,这个方安取消.
⑵: 人物装备后,人物每升一级,成长装备就升一级.这个有弊端:比如人物已经99级了,不能再升级了,那么穿上后成长装备就无法升级,所以不好.如果你说你看小号来练,就太麻烦了,一来一个小号就只能练一件成长装备出来.二来,小号在练级过程中多多少少会死亡,就影响成长装备的成长,所以提议北否定.
⑶: 最终决定,成长装备有其自己的经验值,这样就可以练N多件成长装备来选了(因为成长装备的成长率有好有坏,也有只能升50级的,也有可以升级到99级的.练坏一个就卖商店再练个吧!)先说明啊,不建议大家穿一级成长装备去砍99级的怪啊,死得多难看,就不用我多说了.
4.怎么样让成长装备成长好:
成长装备每升一级,加N点属性点.人物如果死亡或恶意PK将影响成长装备下一次升级后的属性值.(也就是说在这一级中你死亡过,只影响成长装备一级的成长,不会一直影响下去,如果你以后不再死亡或恶意PK,后面的成长将恢复正常成长值.但前面已经成长过的将不会再改变)
死亡或恶意PK影响的成长下降(下面具体说明)
但是同时也可以增加相应的宝石,来增加以后的成长率.
5.成长率的设定:
如果正常成长,成长装备到后期和同级装备相比一定比普通装备好.
举例说明:
设:1级普通武器攻击力=10, 99级普通装备攻击力=990
那么正常成长装备成长率为: (990-10)/(99-1)=10
10就是不加不减的正常值,升级到最后后普通装备一样,但实际成长值不是这个.
实际成长值由玩家得行为影响,范围为 8-12 (如果设定为0-20,到最后就太BT了,影响游戏平衡)
玩家行为具体影响数据:
⑴死亡N次,成长值=10-1*N(0≤N≤2)或为零(为零时为第一次死亡)
⑵恶意PK增加PK值N次,成长值10-1*N(0≤N≤2)或为零(为零时为第一次加PK值)
⑶无任何情况发生,成长值=11
⑷镶嵌增加成长值的宝石,有机会10+2.(具体说,就是多加一点,因为加了宝石再死亡,就有机会互相抵消,不加也不减,就成第⑶种情况
⑸宝石的镶嵌数量上限为3颗.宝石有其持久,成长武器升10级,宝石自动坏掉消失.
⑹加了宝石后不是一定就会多加一点成长率:
加零颗宝石,加这一点的机率加10%.
加一颗宝石,加这一点的机率加40%.
加二颗宝石,加这一点的机率加70%.
加三颗宝石,加这一点的机率加100%.
所以如果想练一件普通的成长装备只要在练的过程中不挂不恶意PK就好了.
想练成极品成长装备,就要找找这个宝石咯
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成长装备的出处:
1.打怪,爆出的机率设定在0.001%左右就好了
2.找材料到指定NPC处打造.材料的得到方法同过打怪,(机率0.01%)和挖矿,属于高级矿产(机率0.01%),一般挖的矿都是用来卖钱的,这种特殊的矿来得不容易.
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写的不好,多多包涵,只为混个帐号...脑袋都挖空了啊,日夜想啊,晚上睡不着,白天睡不香,555555
成长装备自大菠萝起就有了,但在众多游戏中很少出现.我所知道的就还有<科洛斯>
但是一直听游戏东西广告说:成长武器,8月呈现.我却没玩过这游戏(其实老玩家都知道,科洛斯是比较老的3D网络游戏了)所以科洛斯具体是怎么成长的我不知道.
我设计的成长装备如下:
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1.关于游戏的平衡性: 成长装备绝对是玩家追求的好东东,因为不能让成长装备自己升级到最后太BT,所有设点一下限制:
⑴:成长装备的初始值都很低,相当于普通的1级装备属性数值
⑵: 成长是有一定限制的,比如人物可以升级到99,那么装备按照有好有坏可以 升级到50-99级不等.
2.成长培养: 成长装备在装备在人物身上的过程中,如果角色死亡(排除被人恶意PK死亡和合理PK死亡)及恶意PK他人增加PK值,都将影响成长装备的成长率.成长率在后面详细介绍.
3.成长方式:
⑴: 按照大菠萝的方法,成长率固定,人物到一定等级后,装备属性按百分比改变.这样照抄,就没意思了,这个方安取消.
⑵: 人物装备后,人物每升一级,成长装备就升一级.这个有弊端:比如人物已经99级了,不能再升级了,那么穿上后成长装备就无法升级,所以不好.如果你说你看小号来练,就太麻烦了,一来一个小号就只能练一件成长装备出来.二来,小号在练级过程中多多少少会死亡,就影响成长装备的成长,所以提议北否定.
⑶: 最终决定,成长装备有其自己的经验值,这样就可以练N多件成长装备来选了(因为成长装备的成长率有好有坏,也有只能升50级的,也有可以升级到99级的.练坏一个就卖商店再练个吧!)先说明啊,不建议大家穿一级成长装备去砍99级的怪啊,死得多难看,就不用我多说了.
4.怎么样让成长装备成长好:
成长装备每升一级,加N点属性点.人物如果死亡或恶意PK将影响成长装备下一次升级后的属性值.(也就是说在这一级中你死亡过,只影响成长装备一级的成长,不会一直影响下去,如果你以后不再死亡或恶意PK,后面的成长将恢复正常成长值.但前面已经成长过的将不会再改变)
死亡或恶意PK影响的成长下降(下面具体说明)
但是同时也可以增加相应的宝石,来增加以后的成长率.
5.成长率的设定:
如果正常成长,成长装备到后期和同级装备相比一定比普通装备好.
举例说明:
设:1级普通武器攻击力=10, 99级普通装备攻击力=990
那么正常成长装备成长率为: (990-10)/(99-1)=10
10就是不加不减的正常值,升级到最后后普通装备一样,但实际成长值不是这个.
实际成长值由玩家得行为影响,范围为 8-12 (如果设定为0-20,到最后就太BT了,影响游戏平衡)
玩家行为具体影响数据:
⑴死亡N次,成长值=10-1*N(0≤N≤2)或为零(为零时为第一次死亡)
⑵恶意PK增加PK值N次,成长值10-1*N(0≤N≤2)或为零(为零时为第一次加PK值)
⑶无任何情况发生,成长值=11
⑷镶嵌增加成长值的宝石,有机会10+2.(具体说,就是多加一点,因为加了宝石再死亡,就有机会互相抵消,不加也不减,就成第⑶种情况
⑸宝石的镶嵌数量上限为3颗.宝石有其持久,成长武器升10级,宝石自动坏掉消失.
⑹加了宝石后不是一定就会多加一点成长率:
加零颗宝石,加这一点的机率加10%.
加一颗宝石,加这一点的机率加40%.
加二颗宝石,加这一点的机率加70%.
加三颗宝石,加这一点的机率加100%.
所以如果想练一件普通的成长装备只要在练的过程中不挂不恶意PK就好了.
想练成极品成长装备,就要找找这个宝石咯
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成长装备的出处:
1.打怪,爆出的机率设定在0.001%左右就好了
2.找材料到指定NPC处打造.材料的得到方法同过打怪,(机率0.01%)和挖矿,属于高级矿产(机率0.01%),一般挖的矿都是用来卖钱的,这种特殊的矿来得不容易.
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写的不好,多多包涵,只为混个帐号...脑袋都挖空了啊,日夜想啊,晚上睡不着,白天睡不香,555555
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