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如何平衡装备系统

2004-01-09           作者:仙灵已有(200)人参与评论【投稿】
不好意思只有再发一遍了大家谅解不是为了帐号,是为我和我的两位同事正名!我来谈谈如何平衡装备系统,我会尽量去实现所谓的可行性!也尽量从玩家的角度出发!对于武侠网游来说,装备和金钱是玩家游戏的生命线,这样讲毫不夸张!在一个成熟的网游中,金钱获取是很困难的。而且每次购买一样装备都会消耗
不好意思 只有再发一遍了 大家谅解
不是为了帐号,是为我和我的两位同事正名!
我来谈谈如何平衡装备系统,我会尽量去实现所谓的可行性!也尽量从玩家的角度出发!

对于武侠网游来说,装备和金钱是玩家游戏的生命线,这样讲毫不夸张!在一个成熟的网游中,金钱获取是很困难的。而且每次购买一样装备都会消耗你大量的金钱(相对于玩家游戏等级来说)。而金钱的获取和积攒,以后使用的决策就成了游戏中一个非常重要的问题。什么级别买什么装备用什么武器?什么职业买什么道具用什么辅助都需要费脑筋去思考。因为一次购买上的失误可能会导致玩家升级进度甚至安全性方面的巨大变化。换言之,正确合理适合自己的整备使用方法会让一个玩家在游戏中游刃有余,事半功倍。游戏中装备系统的平衡正是保证玩家正常游戏练级的根本!

那么,一个游戏的装备系统如何做到很好的平衡性呢?以下是我的看法:
1、首先,是装备各种基本属性的平衡。这是一个基础,是对装备系统的定性。比如说武器,只说剑,刀,枪,暗器这四种武器
剑 重量较轻(决定了敏捷性较好),攻击速度较快(即频率较高),命中率中等,攻击力偏低,不能远程攻击。
刀 重量中等,攻击速度中等 命中率中等,攻击力偏高,不能远程攻击。
枪 重量高, 攻击速度较低 命中率较低 攻击力高, 不能远程攻击。
暗器 重量轻, 攻击速度快 命中率中等,攻击力较低,可以远程攻击。

这样,每种武器适合那一种职业,哪一种打法,就比较明确了。比如说角色为妖族男性,是力士型的,本身的属性特点是血高,敏捷差,近身肉搏的攻击高,那么这个角色最适合的是用枪!(当然用什么武器玩家自己选择啊~~)这样可以充分发挥角色和武器的特点!走肉盾的发展路线。大家想想,如果妖族用暗器是什么样子,暗器的打法是游击式的,打一枪就跑,可妖族本身移动就慢,攻击频率也低,刚放完一个飞刀,怪已经追上来了,再想跑已经来不及了~~~然后怎么办,拿着一根银针跟怪拼吗?只好赶紧把包包里的长枪拿出来刺,刺了半天发现怪不掉血,这才猛然醒悟过来,枪的技能等级才是1级,点全加暗器了! 所以说,枪会是男力士的主流武器!而女力士由于敏捷和速度稍好一些,攻击也低一些,这样用刀也就比较合适了。同样的道理,仙族适合用暗器和剑,能充分发挥灵活机动的特长。而人族的选择就更多一些,但弱点是角色缺乏鲜明的特点,能力比较均衡!
我想,大家玩游戏时,如何选择自己的装备,一定各有各的想法。但由于练级、升级是主要目标,所以大家大多会按照主流的装备配置来游戏,不会有太多的妖族玩家用暗器的!因为事半功倍比事倍功半要好太多了,最起码节约了时间和银子。这一点对游戏平衡性和稳定性来说非常重要!

以上的设定给角色和武器的结合提供了很好的基础,至于其他装备,也是一个道理,本身属性各有特点,适合相应的角色使用。比如:布衫,皮甲,链甲,铠甲这样的设定,大家一看就明白各自的属性特点,我就不多说了。

2、装备等级,掉宝率与游戏角色等级的结合。
武侠网游中,通常的设定是这样的,先举个例子:30级的角色打怪所暴装备等级一般会在25级以下,这样的设定个人认为出于两个因素,第一是促使玩家继续努力练级以得到更好的装备,因为大家总有自己的装备跟不上等级的感觉!第二是保证游戏交易系统的和谐性,适合玩家的高等级装备主要从更高等级的玩家手中买到,这样可以保证以等级为基础的交易系统形成良性循环,由于高等级的玩家数量少,所以高级装备一定很少,价格也一定很高。
由此看来,设置打怪掉装备的等级应比玩家当前等级低一些,低5-10级比较合适,另外,还要根据不同等级玩家数量的变化,适当的设定和改动打怪掉宝率,保证交易市场供求平衡。

3、宝石,装饰品,消耗类物品等装备的平衡性:
先说说宝石,宝石镶嵌和炼制的引入,会对装备系统带来极其复杂的影响。一个20级的普通的装备镶嵌几块好的宝石,属性会有极大的提升,可能能力与30级的普通装备不相上下,另外,由于宝石的属性也是各具特色,这样也给了玩家创造个性化装备提供了条件!所以我认为引入宝石体系的目的是为了丰富装备系统,给予玩家更大的创造装备的自由度和成就感。

那末从这个角度来考虑,对于宝石的使用应该不做限制(限制玩家等级),但是应该严格限制宝石的来源,最好宝石只能通过做任务来获得,这样做有几个优点:

一是玩家的角色不同,适合打的怪不同,那么玩家不可能什么样的任务都能完成,比如妖族力士去打一个比他还壮还猛的力士型的怪,自己的肉搏特点发挥不出来了,没法打;而换一个仙族玩家来打,远程攻击,跑的又快,围着老怪转上10圈,老怪就完了,连玩家的衣服角都碰不上。同样,换一个暗器怪来,仙族mm又没法打了,而妖族只要找到机会接近怪(毕竟怪的AI有限),2、3下就把怪收拾了!这样一来,你想得到一颗自己打不到的梦寐以求的宝石,只能从别的角色玩家手中买或者和别的玩家组队打怪,这样多好,限制了宝石泛滥,活跃了交易市场,又鼓励了团队作战!

第二,有了更多的任务,尤其是几条完善的主线任务,游戏的主题就会更突出和明确,同时也是一个很好的渠道,去赋予游戏更多的文化背景。

至于装饰品,我想也是为了在角色属性上给予玩家一定的自由度而设立的,建议这反面不要太复杂。象“天骄”那样项链,戒指什么的搞了一堆,还有属性激活关系,让人觉得有点复杂。我想,刀剑online有宝石足矣~~这些东东就让它成为名副其实的装饰品更好,毕竟有了头盔,盔甲和武器,就应该有鞋子,项链和戒指什么的,呵呵!

还有,就是消耗类物品,主要是药品,补血,补气什么的,这个没什么好说的,价格定的合适就可以了,主要保证玩家的练级速度合适,不高不低

4、谈谈武功技能
猛一看,这两者好象没有什么必然联系,可实际上,关系不小啊!上面我说了角色属性和装备属性的关系,决定了各职业的打法特点,那么武功技能就是对角色游戏玩法的加强和补充。比如,妖族力士应该有1、2个能远程攻击的招式,在单打时可以应付一些难对付的怪,当然在招式的威力和攻击距离上应该做以限制,不能太远,威力不能太大,最好还消耗气值!这是为了照顾那些喜欢单练的玩家啊,总不能不让人家游戏啊。

对每一个职业来说,武功技能首先要丰富,单攻,群攻,近程,远程都应该有,而且要根据职业角色的特点来合理设置,比如肉搏型的角色擅长的武功技能应该也是肉搏型的或者是辅助肉搏攻击的,辅助功能可以通过加入一些法术型的技能来实现,比如定身,迟缓之类的法术就很适合玩暗器的用(呵呵,想到英雄无敌了,偶用弓箭兵最喜欢用迟缓大fa)。
还有最后一点啊,武功技能要和连招完美结合,要不然会使刀剑的最大特色失去光彩的!


是时候总结一下了,要不大家看不懂了,怎么说平衡装备系统,说到交易系统,说到职业角色,说到武功技能。。。.对了!这就是我要表达的想法,我认为在网络游戏里,没有那个系统能够独立的获得平衡,抛开游戏其他部分,装备系统的平衡根本无从谈起,因为网游中所有的系统都是相互制约,相互影响的。先举剑侠网络版的例子,剑侠的武器装备系统其实还是相当完善的,在使用等级划分上也非常细致,可是由于在角色属性技能的设定方面非常糟糕,导致整个游戏都失去了平衡性,所以金山对游戏的改动非常频繁,甚至改变了游戏中的主流秩序,这样的游戏让玩家只有无所适从,所以不会有人去说剑侠网络版的装备系统平衡性,只回说这个剑侠网络版这个游戏失去了平衡性!!再来谈谈天堂2,在天堂2里只要出售武器的地方,就能看到相同属性,相同价格的不同武器,从这点来看,这些武器只有外形和名字不同!别以为是游戏制作者单纯提高玩家视觉变化的设计。不同的武器虽然属性价格一样,但针对不同职业,不同角色以及不同杀怪组队环境,在选择上也不一样,作用和威力上也截然不同。这样的游戏中装备的平衡性也是无从谈起 ,至于天堂2这个游戏有多好,就不用我废话了! 当然,中国武侠游戏有自己的特色和规则,无须去照搬龙与地下城。

一个成熟的网络游戏,它的平衡性必然涉及到整个游戏的方方面面,要谈它的装备系统的平衡性,也就一定要说说游戏的其他方面。本人所写的内容有限,因为很多关于游戏的知识我不太懂,只是谈谈自己对网游的看法,
要我说一刀砍去,怪掉多少血和一枪刺去怪掉多少血,这个我说不上来!我只知道,如果一个职业角色升级速度比另一个慢,那么应该加强这个职业相应的主流装备的属性,同时其他的系统都要做出相应的改动。呵呵,到此为止!

看到 beforelove 哥哥让我写 “如何平衡装备系统”,“暗黑装备系统完全解析”或者去copy别的网游的创意时,我还是选择了第一个,因为暗黑我没玩过,不是不喜欢,是因为有时间都在玩刀剑单机版,剑侠单机版,三国赵云传之类的中国暗黑,和真的暗黑总是擦肩而过;想写博得之门2,可是我还没有通关,没资格写!而让我去别处“借鉴”先进经验,我也做不到!只好来写这个了,本人能力太差,丢脸了,大家不要见笑!

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