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设置对轻功有要求地图的建议

2004-01-02           作者:天下无义已有(200)人参与评论【投稿】
即然在刀剑中有轻功这一说,并且玩家对这一设定很满意,而且官方也说有些地图对轻功有要求,那我就谈谈哪些地图对轻功的要求.正常来说,对轻功有要求的有:水面,冰,沼泽,有毒的地面,森林,流沙,陷阱,悬崖,大裂谷甚至火焰山.要到这些特殊的地方非常困难以及危险,但仍有无数好汉来冒险.这就是
即然在刀剑中有轻功这一说,并且玩家对这一设定很满意,而且官方也说有些地图对轻功有要求,那我就谈谈哪些地图对轻功的要求.

正常来说,对轻功有要求的有:水面,冰,沼泽,有毒的地面,森林,流沙,陷阱,悬崖,大裂谷甚至火焰山.

要到这些特殊的地方非常困难以及危险,但仍有无数好汉来冒险.这就是因为在这些人迹罕至的地方要么有珍贵的药草,要么有前人埋藏的宝物,要么有凶狠的猛兽(得其内丹)等等.能来到这些地方的人,十有八九都出不去.但他们即然敢来,就说明他们都是有本事的人,身上一定也有不少值钱的宝贝.于是乎,那些不是太有本事人就想找到这些人的尸体来发笔小账.来到这里的人花钱都很大方,因为他们也不知道自已能不能出来,进去前能快活一天就快活一天,什么值钱的东西都敢买.也有人是找到宝藏了或尸体发了算小财,然后来挥霍一下.所以,在这些地方的周围也聚集了不少商人,人迹罕至也变的人来如流了.

到这些地方就要求玩家有很高深的轻功以及深厚的内功.因为轻功不好你就飞不过去,内功不好更惨.因为这些地方范围都很大和危险,你飞到一半飞不动掉下去,那不是死就是迷路.或者好不容易到地方了,结果无力与人争斗,眼睁睁的看着别人把宝物拿走,这种感觉不好受吧.甚至被保护这些宝物的怪兽给吃了.

水面:这个概然大家都好理解,像在湖面,江河,大海上打斗.比较有名的就有湖心小筑以及出名的小岛.在水面上飞,你总不能穿的太重吧.由于时间关系,等你造好船,宝物早就被人抢走了.

冰:像在高山或冬天的北方.在这些地方,地上三尺冰封,走一步退两步,如果没有高深的轻功,怎么走?必须穿的不是太重.或者轻功实在很差,那你就穿重一点,把身体压在冰雪下走,不过速度就慢的多了.

沼泽:凶险的地方,轻功不好,一不小心掉下去就没命了.

有毒的地面:脚不点地的飞,用竹竿什么的辅助飞行.轻功不好就要有极品的避毒珠了.

森林:地上盘根交错,且树木众多,在树下走很容易迷路,你总不能放火烧林吧.

流沙:在沙漠中行走,如果遇上流沙,轻功不好的就会送命.

陷阱:掉入别人放的陷阱或地洞里,轻功好就一跃而出,轻功不好就只好等人来救,不然就饿死洞中了.

悬崖:悬崖下面或悬崖壁上都有好东西,轻功不好怎么拿?

大裂谷:轻功好就一跃而过,轻功不好就等着别人搭桥吧.

火焰山:因为有鬼有神,有个火焰山也不算离谱,不过如果有避火珠,轻功不好也能走.

以上各个地图都要求轻功好,并且不能穿的太重.轻功再好,背个百八十斤重的装甲你也飞不了吧.但我个人还提议有境界一说,境界高了,轻重对他来说都一着,举重若轻么.

第四篇文章,希望可以中奖.

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