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杀人者惩处奖赏之我见

2004-01-25           作者:威廉あ夏洛克已有(200)人参与评论【投稿】
玩的网络游戏很多了,常见到的现象就是杀人,你走在游戏中时,可能无意间被高等级的人秒杀,心理极其郁闷。为什么这些变态的杀人狂这么猖獗呢?因为对他的惩罚还不严厉!!!以下是我的几点建议,希望大家赞同!(昨天玩剑侠情缘正在练级,无缘无辜被给高级别人杀掉了~~虽然不是秒杀~但郁闷中~这些
玩的网络游戏很多了,常见到的现象就是杀人,你走在游戏中时,可能无意间被高等级的人秒杀,心理极其郁闷。为什么这些变态的杀人狂这么猖獗呢?

因为对他的惩罚还不严厉!!!以下是我的几点建议,希望大家赞同!
(昨天玩剑侠情缘正在练级,无缘无辜被给高级别人杀掉了~~虽然不是秒杀~但郁闷中~这些人真是垃圾)

1。效仿剑侠中若被人杀加如仇家系统
2。被杀与杀人者之间必须要有10级的差距,例如:50级杀不了40级
3。被杀人可以招榜缉拿凶手但底金必须要10万,可以好几个玩家领赏追杀只要被杀人有钱,但缉拿也必须建立在仇家中。当然也必须有级别差距。

4。也可以见义勇为,但见义勇为者系统不会给予任何奖励,但在头衔上加上“英雄”二字。(不奖励见义勇为者是为了防止有些玩家以此谋取暴力)

5。在玩家练级时若被他人谋杀,玩家若自己有能力报仇,敌人死后玩家可以获得他50%的经验,敌人还要掉身上50%的金钱,必须在练级的地图上才可。

6。建立一个地图专门供两位应某种因素导致的怨恨而发生的PK事件
先写以上几点,望大家给予评论,但希望若有不好之处说的不要太刻薄了,全不全面大家定夺,再做议论。

刀剑虽是个混乱的世界,但没有一个混乱的秩序。

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