PK系统建议:等级分制度
刀剑的PK系统应该由2部分组成,其核心内容就是“等级分”制度:1.竞技场PK系统:在特定的竞技场内PK的双方不论胜负都不掉装备,不变红名,不损失经验,胜负结果只会影响双方的“等级分”(暂定名,就象围棋),对手原来的“等级分”越高,胜利后所获得的“等级分”越多;失败后损失的“等级分
刀剑的PK系统应该由2部分组成,其核心内容就是“等级分”制度:
1.竞技场PK系统:
在特定的竞技场内PK的双方不论胜负都不掉装备,不变红名,不损失经验,胜负结果只会影响双方的“等级分”(暂定名,就象围棋),对手原来的“等级分”越高,胜利后所获得的“等级分”越多;失败后损失的“等级分”越少(输给高手没什么不好意思的,呵呵,但要是输给了初出茅庐的无名小辈,你的“等级分”就会一落千丈,而他就一夜成名了,呵呵)。
2.仇杀系统:
不受大多数场景的限制(除了城里或新手村等一些规定不许仇杀的地方),仇杀者(可能是组队的一帮人,也可能只有一个人)杀死被仇杀者将增加PK值,PK值达到一定程度的话被PK时会随机掉落身上的装备物品;若是被仇杀者杀死了仇杀者,则属于正当防卫,不增加PK值,此时仇杀者若是PK值高,同样也会随机掉落装备物品。同时,不论谁胜谁负,胜者将增加“等级分”,负者失去“等级分”,不过建议这时增加或失去的“等级分”应少于竞技场内的所得及所失(例如,可以是前者的一半)。从而起到鼓励公平决斗的作用。
而每月的“刀剑十大高手排名”系统也分等级排名和等级分排名两种!
请GM赐号!嘿嘿........
1.竞技场PK系统:
在特定的竞技场内PK的双方不论胜负都不掉装备,不变红名,不损失经验,胜负结果只会影响双方的“等级分”(暂定名,就象围棋),对手原来的“等级分”越高,胜利后所获得的“等级分”越多;失败后损失的“等级分”越少(输给高手没什么不好意思的,呵呵,但要是输给了初出茅庐的无名小辈,你的“等级分”就会一落千丈,而他就一夜成名了,呵呵)。
2.仇杀系统:
不受大多数场景的限制(除了城里或新手村等一些规定不许仇杀的地方),仇杀者(可能是组队的一帮人,也可能只有一个人)杀死被仇杀者将增加PK值,PK值达到一定程度的话被PK时会随机掉落身上的装备物品;若是被仇杀者杀死了仇杀者,则属于正当防卫,不增加PK值,此时仇杀者若是PK值高,同样也会随机掉落装备物品。同时,不论谁胜谁负,胜者将增加“等级分”,负者失去“等级分”,不过建议这时增加或失去的“等级分”应少于竞技场内的所得及所失(例如,可以是前者的一半)。从而起到鼓励公平决斗的作用。
而每月的“刀剑十大高手排名”系统也分等级排名和等级分排名两种!
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