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关于名声和PK制度的设计草案

2004-01-08           作者:一可已有(200)人参与评论【投稿】
A:名声1。名声初始值为零,升1级名声加5点。被怪物杀死1次,名声降1点。2。从20或30级起,名声每到达一个点数(如200,250,300。。。),系统会自动给予奖励。3。在线时间长了奖励名声值,这也是挣钱的一个方法,(呵呵)。推荐每在线10小时奖励1点或2点。4。玩家到了一定
A:名声
1。名声初始值为零,升1级名声加5点。被怪物杀死1次,名声降1点。
2。从20或30级起,名声每到达一个点数(如200,250,300。。。),系统会自动给予奖励。
3。在线时间长了奖励名声值,这也是挣钱的一个方法,(呵呵)。推荐每在线10小时奖励1点或2点。
4。玩家到了一定级别后,需要有其它更高级的奖励方式。不然70级以后的玩家还有什么动力。
5。白名的玩家,被其他玩家杀一次,名声降5点。
6。白名的玩家杀死一个杀人犯名声加5点,杀死一个连环杀人犯名声加10点,杀死一个杀人狂魔名声加20点。红黄名者不在此列。
7。玩家成为杀人犯名声降5点,成为连环杀人犯名声降10点,成为杀人狂魔名声降20点。
8。杀人犯被杀,名声降10点,连环杀人犯被杀,名声降20点,杀人狂魔被杀,名声降50点。
6。成为杀人狂魔后,5分钟内不得入城。杀人狂魔每杀一个人,名声加5点。但每杀一个人,不得入城的时间将增加2-5分钟。杀人狂魔被杀后,其因杀人所获得的名声值也同时失去。
7。玩家在某个名声值获取到的奖励,将不再重复。举例:某玩家在350点名声值时被奖励一次,但他随后因杀人名声降了5点变成345,当其名声再次到达350时,系统将不会再次奖励。

B。PK制度
1。红黄名者不得进入安全区,不得使用指南珠,但可以付钱进城。至于付钱多少,是个值得研究的问题。
2。白名者被杀,背囊里的物品可由杀人者任选一件。
3。杀人犯被杀,背囊清空,身上最高价装备掉一件。
4。连环杀人犯被杀,背囊清空,身上装备掉光。
5。杀人狂魔被杀,背囊清空,身上装备掉光,金钱和仓库物品清零。发配到冥界,待名声加10或20点后方可返回人间。杀人狂魔被发配期间,可以使用仓库,但不得与他人交易。
6。成为杀人狂魔后5分钟内不得进城。杀人狂魔每杀一个人,将延长进城时间2-5分钟。
7。其他PK规则如杀人犯休息时间等等,期待大家完善。
C :作用
1。不论名声正负,只要绝对值到某个值~都有任务做。。。比方+500做英雄任务-500做恶魔任务,+1000 -1000。做???????
2.游戏如果可以转世,恶人将转为魔。善人成仙。普通名声还是人。
3。建立帮会时,名声一定要达到一定的值,好名声建立正派帮会,恶名声只能建立邪恶门牌。
4。正,恶帮派可以为以后游戏再升级所利用。

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