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关于武功招势系统建议

2004-01-07           作者:麓川已有(200)人参与评论【投稿】
轻功为中国最为玄密的武功内涵,很多书籍及影片中都将这轻功夸大和渲染.我想,作为江湖气极浓的也不应忽视轻功的内涵及运用.轻功不应该是平地而起的,中国人讲究借力打力,以巧取胜.因此,轻功应该是要借助周围环境而发的.根据周围不同的情况,轻功招势的一起一落也应该有不同的变化,利用空中的展
轻功为中国最为玄密的武功内涵,很多书籍及影片中都将这轻功夸大和渲染.
我想,作为江湖气极浓的<刀剑>也不应忽视轻功的内涵及运用.

轻功不应该是平地而起的,中国人讲究借力打力,以巧取胜.因此,轻功应该是要借助周围环境而发的.根据周围不同的情况,轻功招势的一起一落也应该有不同的变化,利用空中的展转腾挪来取敌制胜应该在<刀剑>中得以体现.根据轻功技能的高低,就可以借助更多的环境来发挥轻功的作用,使草上飞,踏雪无痕的传说再现<刀剑>江湖.

关于内力,中国大概分为硬功,软功两种,玩家既可以以硬制胜,碎石破金,空手断刃.也可以四两拨千金,粘、挂、拉、拽,泻力,借力.更可以软硬兼施,收则如行云流水,依圆取力.放则大河滔滔,劈竹之势.如挂住对方手臂,借力后拉,散掉对方重心,再突然发力,以肘击心,或将其抛起,使其失去重心,在半空中以身体拦撞,以造成破坏性的损伤.硬功讲究快,软功讲究慢,而软硬兼施者讲究一张一弛,进退得法,讲究时机的运用.

有很多道具和中国的武功文化也是分不开的,如酒,如伞,如笛,如琴,如笔,如棋等等等,玩家应该可以根据自己的脾气秉性,选择爱好,然后从这些爱好中衍发出属于自己特有的武功招势,如醉拳,音伤无形剑,铁伞乾坤,一笔荡九州,黑白棋星镖等等,都可以自己命名.

除去自己擅长的道具,玩家还可以根据打斗场合已有的物品来化解危机,如沙地战斗可以用沙子来迷住敌人的眼睛然后用招制胜;石地则可用石子当镖;竹林也可以利用竹子的反弹来伤敌.当然有些招数恐怕会被别人说成是小人,这都要看你在江湖中留下什么样的名声了.

江湖险恶,事实难测,希望众多玩家能从<刀剑>中真正体会到中国的江湖文化
而不止是单纯娱乐,一笑而过,一个游戏的成功与否和他所承载的内涵有着极大的联系.

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