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对国产非休闲类网游的建议

2004-12-08           作者:死缓五十年已有(200)人参与评论【投稿】
注明一下:并不是针对刀剑这个游戏写的这篇文章,只是实在没找到放这类文章的投稿栏,所以暂时先投这了。主要是针对目前仍是国内主流的武侠类网络游戏的一些建议。其实就像拍电影一样,越贴近真实生活,越受人们的欢迎。一个网络游戏要想留住玩家,就要把游戏做的更加人性化。所以对游戏的氛围把握非常
注明一下:并不是针对刀剑这个游戏写的这篇文章,只是实在没找到放这类文章的投稿栏,所以暂时先投这了。

主要是针对目前仍是国内主流的武侠类网络游戏的一些建议。
其实就像拍电影一样,越贴近真实生活,越受人们的欢迎。一个网络游戏要想留住玩家,就要把游戏做的更加人性化。所以对游戏的氛围把握非常重要。下面就此具体谈一些建议。

一、人物。
现在的大多数网络游戏里基本上分出三种职业:战士,法师,术士(或弓箭手)。而人物的属性基本上就是力量,敏捷,内力(主要影响MP值,叫法不一),身体(主要影响HP值,叫法不一),还有防御。每种职业根据自身的情况去选择升级之后点数加哪个属性。这些都是现在网络游戏普遍的方式。属性加点这方面只要制作游戏者能合理安排就可以。人物的职业则是根据游戏的制作方向去发展各自的特色,但最重要的一点是要尽量做到各职业能力平衡。此外提出以下几点建议:

先撇开人物职业。
1、人物的外貌:
可抛弃从前的外貌风格(战士:壮硕威猛。法师:飘逸灵秀。术士:跟法师差不多:P)。用高、矮、胖、瘦几种身材;黑、白、黄几种肤色来制作基本人物。这样在游戏中就会显的更加丰富,不会那么死板。在这点上,国内的“奇域”这个游戏就做的不错。人物的头像这个不用多说,看各游戏的风格了。

2、人物职业:
对上面的人物外貌建议和现在要说的职业选择,我个人的看法是抛弃从前由玩家来选的方式,改成随机选择。也就是说(先说外貌),玩家在游戏中的高矮胖瘦黑白美仇不是由自己决定的,就像你真人的模样也不是你自己决定的一样。不过正常人一般还是爱美的,美工们就辛苦一点,尽力把人物做得好看一点,就算不好看,那至少也可爱一点。当然,可在游戏中设立美容院,但要花相当多的钱才能改成别的模样。而游戏人物的职业方向,则根据人物随机配置的属性发展。比如这个人一开始电脑配给的属性点是:力量43,内力89,身体15,敏捷56,防御21,那么这个人以后就适合做法师。当然,这样的话人物一开始的属性点就不能给的太低,才可以让人物有职业特色。

3、人物年龄,出生时间:
国产“武林”和“刀剑”这两个游戏在这方面做的很有新意。“武林”给人物设置了年龄限制,到一定年龄,人物就会“死”。就是说不能再升级打怪PK,只能说话和交易,就像个仙人一样。(建议:可传授武功给“活”着的人,对武功这点下面详细说)人物的年龄增长是根据玩家在游戏上的时间来算的。当然,对年龄的上限要设置的足够长,比如每天在线24小时一年不下,才能差不多活到头。(我想大多数玩家不会玩一个人物玩一年多还不觉得腻,再说一个游戏也不可能有那么多新事物让你去折腾,折腾个一年也差不多够了。而且级别也该到了顶,估计打什么怪都不会掉经验。如果你实在还想用这个人物再混多些日子,可以给游戏上加一些延长生命的药,你要是有钱或者运气好,这点不是问题。)这样的设置我个人觉得很好,因为这样就不会让一些新来的玩家觉得一些老服区很恐怖。(以下是玩家心声,A:这个老区的人都那么变态高级,见我一次秒我一次,你说他级别都到顶了还整天在这个服务器里转悠啥。 B:听说这个游戏不错,可是收费都一年多了,我进去怎么混,看着居高临下的帮会老大,我就算再怎么努力升级也有他在这顶着啊,我也想做老大啊!!)有了年龄限制就不会吓走这些新玩家了,一个老区过个半年多就全换了批人,这个游戏就会永远都具有生命力。“刀剑”这个游戏让玩家设置了自己的出生时间,然后根据此时间给玩家定了自己的幸运日。这样,玩家在幸运日那天打怪掉宝的机率就比较高。这也是很好的一点,就像过生日一样。

4、家族系统:
现在多数网游都会有结婚的系统,洞房之后怎么说该有个后代吧。所以我想假如给游戏中加入家族系统,那样会引起不少玩家的兴趣。可以这样设置,就是在新玩家注册了新号进到这个服务器的时候,随机给他安排一对已婚夫妇。(注意,这样就要对结婚年龄有一定要求,必须高于新人的出生年龄16岁以上。这点估计营运公司会喜欢。)父母可以带自己的孩子练级,可以传授自己会的武功,可以给孩子钱。当然这些要看“父母”和“孩子”之间的感情。但“孩子”的属性和职业跟“父母”没有关系,也就是依然随机选择。如果一个区中夫妻少而新人多,可以给夫妻多安排几个孩子,这样新人们也就有了兄弟姐妹。当然,有些思想保守点的玩家可能对多出这么一对父母来无法接受,所以最好在新玩家注册人物的时候给予一个选择:您是否要求有一对父母:P

二、技能。
技能是网络游戏中很吸引玩家的一个方面,玩家对游戏技能的要求基本上有三个方面:一是操作简单容易上手,二是招式要好看,三是PK起来够爽。最重要的是各技能之间要平衡,不会出现哪种技能你学会之后就无敌了的情况。下面说说我对技能方面的几点建议。

1、技能的互相克制与操作:
国产的“剑侠情缘”这个游戏是首先在技能互相克制这方面做出开发的。里面根据五行分了几个门派,每派都有一种可以克制他的相性武功。这样就不会出现在整个游戏中哪种角色称王称霸的情况。
我说一下我对游戏技能这一系统的构思。游戏中主要分出三种属性的技能,即A、B、C(具体名字我就不想了),A能克B,B能克C,C能克A。最好在键盘上设置快捷键,暂时就用Q、W、E。每种职业的人物都可以有这三种属性的技能,在PK和打怪的时候可以随便切换。PK的时候,假如你使用了一个A属性的攻击,而对方使用的是B属性的攻击,那么对方就会比你伤的重的多。防御则是,假如你开了个A属性的盾,而对方用了个C属性的技能攻击你,那么你就会掉比他用B属性和A属性攻击多狠多的血。防御在战斗中就只能开一种了,要不然估计打上一天都打不死。同样的,怪和装备都要根据这三种属性来设置,这些下面会讲到。当然各职业的技能还是要有独自的特点。
这种方式操作不复杂,而且还有一定的技术性和趣味性。你20级要是眼明手快,技术高超,运气又好,P死个30级的不会再是神话。

2、技能的学习:
从现在的网络游戏来看,对技能的学习这方面,还有很大的挖掘潜力。现在的网游对技能的学习基本有三种。一种是设置一个固定的NPC,玩家想学什么武功都要在达到一定要求后去找这个NPC学;第二种是得到一些技能书,商店或者从怪的身上掉下来。从这些技能书上学习新技能。第三种是玩家的技能栏里本来就有所有的技能,在你达到一定级别就可以靠加属性点来学习。这些方式都是大多数玩家习惯的能够接受的,下面来补充几点。

如果是武侠类游戏,我觉得应该加入一些武功高超的世外高人NPC。这些NPC可以使不一定什么时间会出现在什么地方,也可以是固定在什么地方。如果你有机缘碰到他,就可以让他传授一些常规地方学不到的技能。当然 ,要有一定的条件,或者是做任务,或者是回答他什么问题,等等。(国产的“流星花园”就是一个完全靠做知识题来升级的游戏。如果游戏中加入了一些这样的猜题环节,既可以增加游戏的深度,又符合了寓教于乐的宗旨。)不过我希望条件中不要有过高的级别限制,不一定你级别很高才可以拥有终极技能。你看看武侠小说里那些主角不是未成年就很牛茬了。就看你的运气了。
再就是上面提到的父母兄弟和过了年龄上限的“仙人”们,都可以传授你他们所会的武功。让你充分感受到游戏中的人情冷暖,整个游戏的气氛也会变的真实和谐。

3、技能的练习与创造:
对于技能的练习方面,我比较支持通过对技能的使用次数也就是熟练度来升级。可以在游戏中设置一些练习场,技能的熟练度不一定要靠去打怪才能升。如果是普通技能,技能升级的时候可以设置考试。这样玩家就不会整天只想着打怪打怪,丰富了游戏的内容。
对技能的创造这点,我看到很多网络游戏爱好者都有这个想法。可以自创一种武功,用起来会很爽。我想这点以现在的制作能力,想要达到玩家的要求还不够。最多也就是自创个连招方式什么的,如果游戏采用上面所说的技能属性和操作方式,你可以把做出几种连招,比如连着发几个A属性的招,就组成一个A属性或者是B、C属性的大招。招的属性可以你自己选择,这样对方就会猜不出你大招的属性来。这样也有点意思吧,我临时没什么好想法了:P

三、怪物和装备。
先说怪。我见过的很多网络游戏爱好者中,几乎没有人对打怪练级的过程不说枯躁、郁闷的。我觉得现在很多游戏制作人都只去对怪的外型作文章。虽然怪的种类千奇百怪,但还是不能让玩家提起兴趣来。下面就此说一下个人看法。
现在好多游戏制作人觉得怪物的智商越低,攻击速度越慢玩家才会喜欢。其实这也是玩家觉得练级枯躁的一个原因。有句话叫“与人斗,其乐无穷。”也就是说,如果怪得智商调高一点,我想也许会增加玩家练级打怪的乐趣。不需要太多的怪,你打一只怪就可以得到很多的经验。但是怪要很难打,需要你去动脑、花精力、花时间去打。比如给怪加一些属性攻击(A、B、C属性的),或者有一些规律可以让你在最小的损失下杀死它。但是打一只怪的时间要够长,来保证玩家的在线时间。 这样就不会出现到了高级别要杀十万二十万只怪才能升级的情况。当然,还是要比低级别的时候杀的怪多些。这样运营公司也不会有什么损失了。最重要的一点!如果这种打怪方式做的够好,那么外挂估计就没什么用处了。

然后说一下怪物的掉宝率。如果怪少了,掉的东西就应该相对多一些。这样做的好处是可以防止让玩家觉得打了很多怪都没掉什么东西而失望,从而提起玩家的积极性。这点游戏制作人应该注意调整好掉宝的几率,不一定要掉的都是宝,抓住玩家的心理。只要有属性的都是好东西,这是大多数玩家的心理。还有就是掉钱,(金山的“封神榜”这个游戏打怪就是不掉钱的,要靠其他的方式赚钱。)这点就要根据各游戏的金钱系统来定了,在此不多说。

下面说一下装备。装备无疑是现在网络游戏中最吸引玩家的一个方面。关于装备方面我没什么意见,只说两点个人看法。一是对于装备从身上掉下来的几率问题。如果游戏人物在打怪或者PK时“死亡”,装备掉出来的几率应该相对高一点,这样真实性比较强。看看屠龙刀,不也是在多少人手里转来转去。当然老规矩不变,红名和黄名的死后掉的几率大些,白蓝名就小些。二是对装备的等级和人物属性的限制问题,有些玩家就不希望装备有等级和属性的限制。但是这样一来就过于淡化对等级的要求,不能保证玩家的在线时间。目前可行的建议是可以有些个别装备不需要高等级和属性的限制,比如一些套装等等。当然这些装备要很难打,这样才能平衡一些。
然后说一下对药的建议。上面说了人物到了年龄上限会死,所以在游戏中加入一些延长生命的药是必不可少的。还有就是可以多一些像小说中那些功力大补丸什么的,比如吃了以后可以增加人物的某项属性,或者可以加多少经验。这些都会让玩家很有兴趣。

四、其他杂项。
1、帮派的据点:
现在一般的网络游戏中都会有许多玩家自组的帮派。如果能在游戏中拿出一些场景给这些帮派作为固定的据点,我想也许对玩家兴趣也能提高。打个比方说,就像占山为王那样。在游戏的某个场景(什么山什么岭什么林的)设置一些NPC来守山,然后帮派如果看上这个地方了可以号召帮众去攻山,就像“传奇”的沙巴克之类那些有攻城战的游戏一样,如果玩家攻下山来,此地就可以作为该帮的活动基地和势力范围。别的玩家想在此场景中打怪练级,就要缴税(税具体用什么东西游戏制作人来考虑)。当然,如果别的帮会看上这个地方了,可以来把原来的帮会打败,然后占领此地。或者是把游戏的一些场景标价,直接卖给想把此地作为据点的帮会,就像卖地皮那样。这样,游戏的帮会系统就会变得更加完善了。

2、任务系统:
任务系统是现在网络游戏中很薄弱的一方面,感觉它的初衷就是让玩家在练级练枯燥了之后还稍微有点乐趣。一个优秀的网络游戏应该把任务和练级等游戏的其他环节紧密地联系起来。“封神榜”这个游戏就结合的不错,你必须去“跑商”或者“押镖”做任务来赚钱。对任务系统提的建议是,如果任务的奖赏丰富一些高一些,情节曲折一点(但不要老是让人跑来跑去),加一些技术性的东西,(比如单机游戏“武林群侠传”的任务系统就做得相当棒),增加一定的深度,这样应该会更吸引玩家。奖励可以是奖励经验,装备(一定要带属性),药,技能等等。任务系统做好了,那这个游戏就是一个非常丰富多彩的游戏了。

3、非战斗技能和非主流职业及人物称号:
  现在的好多游戏都为了丰富内容给人物加上了一些除战斗之外的技能,比如挖矿,养动物,配药,锻造什么的。这样就分散了一些人对打怪升级的精力,有些人就干脆放弃了练级,做起了矿工、饲养员、园丁、商贩等等。如果游戏能给这些甘愿从事非主流职业的玩家一个更大的空间,就可以更好的丰富游戏。比如,把矿工、铁匠等的技能改成可以不断升级的技能。再就是包括主流职业在达到一定要求后都可以得到该职业的某个代表称号,满足玩家的荣誉心理。

4、其他:
交易方面。主流职业人物不能随地摆摊,必须是有商贩技能或者职业商贩才可以摆。主流职业人物只可以面对面交易。(这点仅是个人意见)再就是在打怪练级的地方最好也可以摆摊,卖红、蓝什么的。

游戏内应该在城里设置一些可供玩家观看的公告牌,比如说一些玩家写的经验心得,游戏评论,等等。国产“侠客天下”是这样做的,很方便,让玩家不用再切换到网页上去找。

游戏中,玩家PK杀了人(蓝、白名的)或者诈骗了装备,系统应该可以自动记录下来。等到这些记录达到一定程度,城里的公告栏上就会悬赏通缉。玩家如果将此人杀死,系统就会根据通缉犯的犯罪程度给玩家一定的奖励。这样有助于更好的维持游戏秩序。

  对于有些玩家提出的把游戏中加入语音聊天系统这个方面我不推荐。但是还是应该向这方面考虑,如果能做到游戏中距离越远听到的声音越小那还好点,不然每次一打开游戏就听见全是杂七杂八的声音在吵就会让玩家觉得很不舒服。而且不是每个人素质都那么好,总会有些人说话不干净的,这样运营商管理起来也很麻烦。发展是肯定的,在技术达到一定程度的时候,这些都将成为现实。

另外对游戏中可以自己建房子,比如说帮会的活动厅等等,就像策略类游戏“魔兽”之类可以在地面上建造一些房屋,这点我也是很期望的。但不知道现在的制作水平能不能达到可以让人物进到自己建造的房子里面。所以仅是希望。再就是对能把策略类游戏和角色扮演类游戏综合起来也是我挺期望的。

游戏的风格不同,肯定还会有很多需要发展改进的地方,我所能想到的差不多就这些了。游戏的画面和音乐以及运行流畅度这三方面就像一个人的外表。即使你内容再丰富,外表如果让人难以接受,也会降低别人对你的关注程度的。说句实在话,现在的玩家心目中,游戏是可以貌相的。

我想以上提得这些建议都是目前的游戏制作水平所能达到的,而且这些应该也是目前的很多游戏玩家所希望能够达到的,所以才把它写出来。希望国产网游越做越好!

QQ:34353390

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