一星期内对刀剑的看法
一星期内对刀剑的看法刀剑online已经推出了一段时间,但要说道我真正了解这个游戏也只是这一周的事。公测的时候练过一男仙,原因是他的造型,因为在别的网游还没有见过这种风格的^_^。当时没有双,对新手也没什么特别的照顾,升到第二级的时候我放弃了。现在,经过公测的刀剑显的越发完善,几
一星期内对刀剑的看法
刀剑online已经推出了一段时间,但要说道我真正了解这个游戏也只是这一周的事。公测的时候练过一男仙,原因是他的造型,因为在别的网游还没有见过这种风格的^_^。当时没有双,对新手也没什么特别的照顾,升到第二级的时候我放弃了。现在,经过公测的刀剑显的越发完善,几次重要的更新后我又重新开始我的刀剑生涯。
说到刀剑,这让我想起了暗黑,最初推出单机版的时候认为除了任务、造型和连击的设定外其他只是对暗黑模式的模仿。
在单机游戏之外,我又接触了网游,在有了几年的网游经验后我选择了梦幻作为我长时间玩下去的游戏,画面上q版人物造型能被各年龄段的男女朋友所喜爱;种类繁多的门派和武功招式让喜欢求新的朋友不断尝试;回合制配合它的聊天系统能让队友配合无间;宠物养成也是倍受大众喜爱...种种这些在游戏耐玩性上有了最大限度的提高。
最为一款国产网游,要怎样才能受到玩家的青睐呢?答案就是创新,用自己的特色来来吸引特定的受众群。
战斗,是刀剑最大的特色,也是我最喜爱的部分,不管是打怪还是比武都会让我乐此不疲。虽然只有三个种族的几种职业但绚丽多姿的招式让人目不暇接,连续技的编排更让那些各具特色的招式发挥到了极至。仙的,人的,妖的三入地狱,攻防间我遇见了久违的中国武侠的真髓。这让我改变了以往对刀剑战斗部分不够新颖的看法。
人物造型,呵呵...我尤其喜欢男仙,让我想起了某某唱过的歌:...有一天我变成了大肚腩...^_^
我在网上见过又的网友写的关于刀剑人物造型的文章,把女仙排在了第一位,我的看法也是一样,清新、洒脱、飘逸,还真有仙女下凡的味道。◎_◎瞅瞅,连跳都比别人帅...
我在游戏中练的是男妖,强壮、威武,给人可靠的感觉。战斗技巧沉着厚实,给人的印象是稳重而值得信赖。
人族是最流行的种族,不管是剑客还是刺客,身形匀称,衣着华丽,也不怪其为最流行的了。
任务系统,由于是国产游戏,任务类型灵活多变,又有着浓郁的民族特色,好比花好月圆任务,保准外国人就做不出来^_^
我感觉,要玩网游还是本土的好。一方面运营商与制作公司之间的合作不会像与国外公司那样有像技术、交流周期时间长等等不必要的麻烦。
有人说盛大-传奇很成功,这个确实,不管从效益上还是玩家的反映上都说明了这点,但大家还遗漏了一些细节,比如说《传奇》中的鹿肉不会只是拿来卖钱的吧,控制面板中有一个“high”,大家记得吧,那个难道只是摆设吗...
各人认为本土运营上这方面做的最成功的是《梦幻》,每周末的任务让玩家们时时保持对游戏的新鲜感。
网易是中国的门户网,搜狐也是中国的门户网站,《梦幻》的技术含量并不会比《刀剑online》高到哪,单从这两点上看《刀剑》同样也会成为中国顶尖的网络游戏。
还有另一方面,那就是保证rmb不外流^_^
演奏系统,是刀剑最吸引我的地方。在古琴台的亭子里抚琴、吹箫,包围在翠竹绿水间,鸟语花香美不胜收。无论是用钢琴音还是弦乐音弹奏一首《笑傲江湖》还真有一种刀剑江湖的味道^_^
就像其用鼠标格斗的战斗方法一样,刀剑的演奏系统也是独一无二的。随着你演奏技巧的提高,用鼠标在彩虹线中如行云流水般滑动弹出美妙乐章的同时成就感就会油然而生。
帮会系统,作为游戏中的组织形式,起着凝聚人心的作用,与其相应的帮派建设任务、独特的战斗系统配合帮战都是在加强各成员间的协作。
经过这几天的刀剑生涯,我,ID:穷奇,种族:妖,成功升至20级,基本脱离了新手行列。对《刀剑》也有了一个初步的认识,同时,希望像我一样的新手能喜欢上它,也希望没玩过刀剑的朋友看了我的介绍后加入到刀剑的行列。
在游戏中要特别感谢我的朋友小晴天,和《醉逍遥》的逍遥雪,逍遥冰等人,是他们陪我练级、帮我做任务,这让我在游戏中玩的很高兴,体会到刀剑的乐趣.
刀剑online已经推出了一段时间,但要说道我真正了解这个游戏也只是这一周的事。公测的时候练过一男仙,原因是他的造型,因为在别的网游还没有见过这种风格的^_^。当时没有双,对新手也没什么特别的照顾,升到第二级的时候我放弃了。现在,经过公测的刀剑显的越发完善,几次重要的更新后我又重新开始我的刀剑生涯。
说到刀剑,这让我想起了暗黑,最初推出单机版的时候认为除了任务、造型和连击的设定外其他只是对暗黑模式的模仿。
在单机游戏之外,我又接触了网游,在有了几年的网游经验后我选择了梦幻作为我长时间玩下去的游戏,画面上q版人物造型能被各年龄段的男女朋友所喜爱;种类繁多的门派和武功招式让喜欢求新的朋友不断尝试;回合制配合它的聊天系统能让队友配合无间;宠物养成也是倍受大众喜爱...种种这些在游戏耐玩性上有了最大限度的提高。
最为一款国产网游,要怎样才能受到玩家的青睐呢?答案就是创新,用自己的特色来来吸引特定的受众群。
战斗,是刀剑最大的特色,也是我最喜爱的部分,不管是打怪还是比武都会让我乐此不疲。虽然只有三个种族的几种职业但绚丽多姿的招式让人目不暇接,连续技的编排更让那些各具特色的招式发挥到了极至。仙的,人的,妖的三入地狱,攻防间我遇见了久违的中国武侠的真髓。这让我改变了以往对刀剑战斗部分不够新颖的看法。
人物造型,呵呵...我尤其喜欢男仙,让我想起了某某唱过的歌:...有一天我变成了大肚腩...^_^
我在网上见过又的网友写的关于刀剑人物造型的文章,把女仙排在了第一位,我的看法也是一样,清新、洒脱、飘逸,还真有仙女下凡的味道。◎_◎瞅瞅,连跳都比别人帅...
我在游戏中练的是男妖,强壮、威武,给人可靠的感觉。战斗技巧沉着厚实,给人的印象是稳重而值得信赖。
人族是最流行的种族,不管是剑客还是刺客,身形匀称,衣着华丽,也不怪其为最流行的了。
任务系统,由于是国产游戏,任务类型灵活多变,又有着浓郁的民族特色,好比花好月圆任务,保准外国人就做不出来^_^
我感觉,要玩网游还是本土的好。一方面运营商与制作公司之间的合作不会像与国外公司那样有像技术、交流周期时间长等等不必要的麻烦。
有人说盛大-传奇很成功,这个确实,不管从效益上还是玩家的反映上都说明了这点,但大家还遗漏了一些细节,比如说《传奇》中的鹿肉不会只是拿来卖钱的吧,控制面板中有一个“high”,大家记得吧,那个难道只是摆设吗...
各人认为本土运营上这方面做的最成功的是《梦幻》,每周末的任务让玩家们时时保持对游戏的新鲜感。
网易是中国的门户网,搜狐也是中国的门户网站,《梦幻》的技术含量并不会比《刀剑online》高到哪,单从这两点上看《刀剑》同样也会成为中国顶尖的网络游戏。
还有另一方面,那就是保证rmb不外流^_^
演奏系统,是刀剑最吸引我的地方。在古琴台的亭子里抚琴、吹箫,包围在翠竹绿水间,鸟语花香美不胜收。无论是用钢琴音还是弦乐音弹奏一首《笑傲江湖》还真有一种刀剑江湖的味道^_^
就像其用鼠标格斗的战斗方法一样,刀剑的演奏系统也是独一无二的。随着你演奏技巧的提高,用鼠标在彩虹线中如行云流水般滑动弹出美妙乐章的同时成就感就会油然而生。
帮会系统,作为游戏中的组织形式,起着凝聚人心的作用,与其相应的帮派建设任务、独特的战斗系统配合帮战都是在加强各成员间的协作。
经过这几天的刀剑生涯,我,ID:穷奇,种族:妖,成功升至20级,基本脱离了新手行列。对《刀剑》也有了一个初步的认识,同时,希望像我一样的新手能喜欢上它,也希望没玩过刀剑的朋友看了我的介绍后加入到刀剑的行列。
在游戏中要特别感谢我的朋友小晴天,和《醉逍遥》的逍遥雪,逍遥冰等人,是他们陪我练级、帮我做任务,这让我在游戏中玩的很高兴,体会到刀剑的乐趣.
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