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一个玩家眼中的刀剑Online

2005-01-26           作者:特立独行的猪已有(200)人参与评论【投稿】
作为一个玩家,也来谈谈自己对刀剑的看法。本人绝对不是枪手,熟悉我的人应该知道。整体上来讲,刀剑是一个成功的游戏。偶不怕砖头,怎么想就讲什么。首先,刀剑这个游戏在设计上很有创新之处,连招系统、经济系统、分身摆摊系统,都是之前没有见过的,其中分身摆摊系统应该是比较失败的连招系统应该说
   作为一个玩家,也来谈谈自己对刀剑的看法。本人绝对不是枪手,熟悉我的人

  应该知道。

  

  整体上来讲,刀剑是一个成功的游戏。偶不怕砖头,怎么想就讲什么。

  首先,刀剑这个游戏在设计上很有创新之处,连招系统、经济系统、分身摆摊

  系统,都是之前没有见过的,其中分身摆摊系统应该是比较失败的

  连招系统应该说是这个游戏最大的亮点,在竞技中技能的使用,对操作的要求和操作的那种快感是其他游戏很少有的,到现在为止,仍然有非常多的玩家沉溺于刀剑中竞技。

  刀剑的经济系统是刀剑成功因素中最容易被忽视的一点,刀剑的经济系统是一个非常仿真的紧缩的经济系统。你必须考虑赚钱,才能在游戏里生存,这一点很好的保证了游戏货币的价值,使得玩家的物品交易基本都是以刀币为单位,而不是发生在游戏外的人民币交易。这看起来跟游戏没有多大关系,但是对于运营商来说,意义完全不同,意味着更多的人民币输入到游戏里(以点卡的形式),运营商可以赚到更多的钱。顺便说一句,游戏运营商赚到钱对我们玩家是个好事情,有利润了,运营商才会更好的投入去完善这个游戏。

  

  再从美工的角度来看刀剑,我个人认为刀剑的画面质量还可以,毕竟网游速度是第一位,牺牲贴图的精度和帧数来换取流畅的速度是必然的,至于刀剑的画面风格--山水风格,这个可能跟它们所提出的国产游戏概念有关,像轩辕剑

  系列也都是这个风格,我就从来没有听说过谁卖轩辕剑的画面差,干吗非要说刀剑画面差呢?当然大家喜欢奇迹这种光影效果比较多的游戏我也没有什么话说,我个人喜欢这种一刀一刀砍的这种逼真感。不过男仙的人物造型实在是太差了,土得掉渣。

  

  再说大家都提到的练级问题,网游练级都很慢的,这个是常识,刀剑这个游戏要是练级方法对头的话,2个月左右可以到40级,这个练级速度应该说还是比较快的。

  

  我玩的游戏不多,以前一直是玩Blizzard的游戏,星际和Diablo系列。韩国的游戏我是不玩的,我认为韩国的游戏,在操作感方面的体验是很贫乏的。跟暴雪的Diablo系列比较,我个人认为在游戏可玩性这一块,刀剑要更出色一点,在这里向象素的开发人员致礼。

  

  当然很多人会跟我讲传奇、奇迹、天堂要比刀剑好玩,请注意一下,玩游戏就像养宠物一样,每个人都会觉得自己的宠物最可爱,原因不是因为你的宠物比其他人的更可爱,而是你的感情投入进去了,才可爱起来的。

  玩游戏就是养条狗,太严肃就没有意思了,我一向这样认为。

  

  但是作为一个游戏本身,我认为刀剑是一个精品,这一点要比其他游戏做的更好一点,有不同意见的请讲,我欢迎砖头,但是别骂人。