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关于刀剑的一些改革建议

2005-02-24           作者:岛左近已有(200)人参与评论【投稿】
关于刀剑的一些改革建议第一:增加竞技的华丽度和观赏性。竞技比武这种东西,观赏性很重要的,一个观战的人都没有,两个人打起来多少缺乏点动力。如果场面非常热闹,大家都在助威,开打的两位也更加有劲~~~~~首先是动作修改,包括攻击动作和受创动作。目前刀剑的攻击动作算是很丰富的,有很多也很
关于刀剑的一些改革建议
第一:增加竞技的华丽度和观赏性。竞技比武这种东西,观赏性很重要的,一个观战的人都没有,两个人打起来多少缺乏点动力。如果场面非常热闹,大家都在助威,开打的两位也更加有劲~~~~~

首先是动作修改,包括攻击动作和受创动作。目前刀剑的攻击动作算是很丰富的,有很多也很帅气,但是还有可以提高的地方,比如剑客的御风,第2击动作改成双手拿剑,人物的马步再挎的大些,出招再快些,那就更加潇洒有力了。说到出招速度,其实有很多招数只要增加点速度,那动感和力度感就完全不同的,其实可以增加点收招速度来平衡一下就行了,不会对竞技的公平性有很大影响,但是在视觉上的观赏性就有很大的提高了。

相对于攻击动作,受创动作刀剑就简陋很多了,人物在站立时被打只有2个动作,而且受力感不强。也许有人说,这些小动作对竞技没有什么影响,无所谓。其实这些小的动态非常能体现观赏性的。玩过ps2《刀魂》的玩家应该知道吧,游戏里面不但出招爽快十足,被打也是“帅”的不行~~~~一刀砍下去,实实在在的能感受到对方那种痛苦感~~~被威力超大的重攻击打中,还会被打的飞起来,撞在墙壁上弹回来什么的,还有被刺中肚子痛苦的捂着伤口慢慢倒下,甚至被下段攻击打中脚时抱着脚直跳的~!一套帅的不行的连招打出去,对手中招时那种痛苦感,的确能让玩家本人和众多观众热血沸腾的。要修改的话,首先是动作的丰富性,起码要和一般的2D格斗游戏一样,上段被打是身体往后仰,中段被打是向前弯腰的。还有一些大威力的特殊技能,更是应该增加打飞,撞墙之类的华丽效果。比如双刀在架构中的风隼腿法,最后一下在对方红的时候是可以击退的,这时对方的动作应该是捂着肚子,腰向前弯,脚下划出一线扬起的尘土什么的。

个人有些不满意的就是刀剑的浮空技。。。。人物飞在空中飘啊飘。。。下面的人不断打,感觉不是很酷很帅,而是有些滑稽好笑。。。。真的。我知道本来是要做成人物被疾风骤雨般的攻击打的落不了地的效果,但是这种感觉根本没有出来。。。而且人在空中像没有重力一样飘啊飘也不符合真实情况。浮空技的改革,应该是改成不用对方红也能把对方打浮空,浮空后只能接1到2招就落地不能再打。为了游戏平衡性考虑,浮空技可以把收招时间延长很多,增加的破绽加多,变成那种看准时机用就能占大便宜,被防住了就等着挨打的技巧。而且技能可以不是100%几率浮空的(需要破招或者是技能本身有浮空几率,技能等级越高越容易浮空)。

然后是声光效果的加强。首先就是人物的叫喊声少了点。无论是出招还是被打,就那么几种,不够刺激的~~老办法,还是可以向优秀的格斗游戏学习(不会有人说我在为刀魂打广告吧~~~>_<),武器打在身上的声音可以夸张些,尤其是双刀的腿法,现在的声音太轻了,就好象踢在别人身上没有用一点力气一样,如果像武侠片里那样是很清脆的“嘣!嘣!”声,那听起来就觉得这腿踢的很有力量。还有刀光剑影的感觉要更强些,武器挥出去时的弧光效果要更加华丽,有些大招数武器上还可以附加些剑气之类的效果,像妖的金刚坠锤,落地后的效果应该是四周暴起很大的气浪才对~~这样才有气势嘛~~~还有破军,人物飞刺的同时,身后扬起高速通过时产生的气浪等等。
刀剑里的武器虽然也有冰,火,毒的属性攻击,也有冰冻,燃烧和中毒的状态,不过现在可以说感觉不到它们的效果。。。。

等于没有。这一点,还是可以向经典游戏《大菠萝》学习~~~~带冰属性的武器打在人身上不但会冒出冰渣滓,还发出速冻时那种“呲!呲!”的声音,冻住了对方时,对方的动作可以说是缓慢的非常明显。而火攻击时,那种着火的声响和火焰效果也是很到位。

而中毒则是按毒攻击力/秒 乘 中毒的秒数来计算,这种计算攻击的方法是很适合的。
以上就是关于竞技时的观赏性和华丽性的改革建议。

第2:关于帮会的一些建议。开帮会以来,个人觉得帮会对于没有入帮会的玩家来说,存在感是不强的,虽说天天打帮会战争。
这个问题的原因是,刀剑现在的帮会对游戏里其他的玩家的影响不够。帮会一般玩家也进不去,看都看不到。想想传奇还有个沙巴克呢~~~~更不用说《魔剑》《UO》了,这些游戏里,人家帮会建立了一个城堡,那个城堡就实实在在的矗立在那里,你从那条路过去,想不看见都不行。邀请你进去,人家还自己布置房间。这是多么强的存在感啊。

所以,个人对帮会的建议就是,发展到一定等级,拥有一定金钱和成员的帮会,能够在公共地图上修建能影响到其他玩家的建筑物。大家一定都发现了,刀剑的城里都很空。。。。。除了铁匠药铺等几个必备建筑,还有很多空地。这些空地我想不会是用来摆摊的吧。。。也许在后面的版本里,这些空地能被用来修建建筑物的。种类嘛,就多了,强盛的帮会能开自己的商店,出售本帮制造或者打怪得来的装备,开武馆让本帮第一高手接受大家挑战来提高声望,甚至开赌场来挣不义之财。。。。。确确实实能影响到别的玩家,这样的帮会才算有影响力。

还有帮会战争,除了现在的大规模野战,希望能增加一个单挑的帮会战。就是两个帮派都选出第一高手来代表本帮用决斗来定胜负,提出挑战的帮会可以选择是群体战还是单挑,受到挑战的帮会可以决定是否接受单挑或者还是野战。双方意见不一时用扔硬币随机决定。输掉的一方也会损失大量金钱和帮会声望。公平起见决斗的两个人的等级不可以超过10级(和擂台一样),如果其中一方等级最高的玩家也比另一方的决斗代表低10级以上,那么另一方要另外选一个符合等级的代表来决斗。决斗为了杜绝掉线,卡机或者代表发挥不稳定等意外现象可以采用3局2胜制,大家都可以通过观战来看决斗过程,右上角注名明xx帮对xx帮的决斗。这样弱小的帮会也有机会通过加入了竞技高手而立足武林,而不是任高级帮会宰割。

第3:绿武器。现在绿武器并不流行,虽然有人在练,不过根本没有“终极武器”的气势,绿武器这个好创意成了鸡肋。个人觉得关键问题出在绿武器的等级。。。。绿武器的等级不能超过本人的等级,这就是最大的限制。一把40级的绿武器,必须要40级的人物才能用。。。我都40级了,何必用这个?就用40级能用的极品武器不就完了?就算那把绿武器练到40级出了很多好属性,最多也就和一把普通的40级的极品武器同等,拿不拿绿武器根本没有区别。给你一把极品的40级的日月轮,你还会用40级的绿乾坤刺么?

所以绿武器的改革重点是武器等级的限制,而不是升级速度。想想,绿武器要是能够超过人的等级,那么这个武器练下去就很有
用处了,举个例子,我29级守4号擂台,手里拿着40级的绿乾坤刺,所向无敌,这样超级武器的威力不就体现出来了?这样的话,绿武器再难练也有人会去练的,因为这样能练出有价值的好东西来。一般的浅绿武器也不会被当垃圾了。。。可以练到最高级后卖给需要的小号用。而深绿武器就更不用说了,到时候会有人花大力气去培养,就算后面升一级难到变态也会有人去练的。

还有就是希望每种武器都有绿的。。。不要光那么几种。如果能打出一把60级用的武器,而且是深绿的。。。。。。那价值恐怕就像传奇里的屠龙一样吧。。。。。这才是真正的终极武器啊。

第4:乐趣多样化。现在常常听到人说上线不知道做些什么好。。。。所以应该增加一些小游戏来打发无聊。棋牌类游戏的魅力是很强的,要是在城里增加个棋馆什么的~~~~~可以下象棋,围棋,五子棋之类的,没人时和电脑下,有人时可以和人下,胜利了奖励一点经验什么的,估计会很受欢迎的。不要小看这些mini游戏,很多不喜欢苦练或者pk的休闲类玩家有了这些小游戏,就绝对不会觉得无聊了。是吧?

以上建议有感而发,希望能够被采纳。

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