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建议:刀剑的上古传说

2005-03-27           作者:bear~已有(200)人参与评论【投稿】
我选择刀剑是因为在之前玩过了《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录外传之上古传说》,我喜欢《刀剑》是因为它简单、不复杂、实在、容易上手。《刀剑》世界观主要是以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本,还属于中国奇幻世界观!可能一般玩家在玩上六个月以候会觉得很沉闷,老是杀怪升级,(其实哪个游戏都一
我选择刀剑是因为在之前玩过了《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录外传之上古传说》,我喜欢《刀剑》是因为它简单、不复杂、实在、容易上手。
《刀剑》世界观主要是以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本,还属于中国奇幻世界观!
可能一般玩家在玩上六个月以候会觉得很沉闷,老是杀怪升级,(其实哪个游戏都一样)所以“像素软件”应从“怪”开始下手,只要“怪”有吸引力就更感兴趣玩游戏了!

《刀剑》的背景是安排在一个上古穿插的时空,为何不利用这“时空”呢?
网络上出了有欧美式的《天堂贰》、奇幻式的《雅典娜》、古印度的《密传》等,在玩《刀剑》的玩家看得心痒痒,想放弃《刀剑》又有万般不舍。

只要把这些元素加在《刀剑》不就行了吗!?


引用《刀剑》地理设定……
  首先,世界在开天辟地之初是“上古三界 ”:天界、凡界和魔界 ,他们形成三个极。
  渐渐的随着时光推移,魔界的一部分由于和凡界的阴阳交互而形成了冥界。大多数凡界生命的魔界形态――鬼在这里停留,等待轮回。
  而第二次神魔大战后,神族和魔族互相约定淡出对整个世界的控制……后来神族就让出了整个天界和天庭,给仙族作为容身和管理凡界一些自然事物(如行雨)之用。
魔界空出来的空间也大部分被冥界吞并,为冥王控制。
但是大部分的妖族却并不愿意回到魔界,而是分散出去自寻栖身之所了…… 


当魔界的冥王知道凡界中的仙、人、妖开始活跃,尤以人族促渐强大,平静的心难免有些不安……
冥王利用冥界的能量,创造出“混沌时空”将世上(整个地球)凡存有“魔念”的思想生物引过来……
同时将那些存有“魔念”生物,用冥界的能量将之“魔化”!
冥王希望将凡界一网打尽!!!

“混沌时空”,也等于将“时空扭转”和“空间拉近”,以致它们的“进入”只是相隔一个“切换处”。(黑点旋涡,有点想星月迷宫一样)

虽然说《刀剑》的背景是安排在一个上古时空,别打它定义在“中土大陆”,能否引用人类最早起源地:古中国、古印度、古罗马、古埃及、古希腊等。

(可能我的假设有点大胆,但各位玩家何不仔细想想。难到说在“中土大陆”中,就只有古中国才存有魔和怪吗?呵呵~)


欧美式NPC:天主教徒、矮人等
欧美式敌兵:狼人、半兽人等
欧美式首领:吸血鬼、尸兽人等
欧美式终极BOSS:撒旦
欧美式背景图:人类村、山坟等

奇幻式NPC:勇士、法师、精灵、侏儒等
奇幻式敌兵:飞龙、土龙、风龙、雷龙等
奇幻式首领:火龙、冰龙、毒龙等
奇幻式终极BOSS:魔龙王
奇幻式背景图:梦幻大陆

古印度NPC:梵天和一些平民等
古印度敌兵:八众部等
古印度首领:暗・比湿奴等
古印度终极BOSS:暗・湿婆
古印度背景图:尼罗河等

古埃及NPC:长老、平民,
古埃及敌兵:木乃衣、昆(飞)虫,
古埃及首领:人首狮身怪、
古埃及终极BOSS:大法老王
古埃及背景图:小金字塔、大金字塔等

古中国NPC:刘邦、张良、项羽、平民,
古中国敌兵:兵马俑(火元素和冰元素),
古中国首领:妖・赵高、兵马俑骑士等
古中国终极BOSS:魔・秦始皇
古中国背景图:阿房宫、万里长城等

以上是我的一些小建议,也是将别人所谓的大作,引用于《刀剑》的过站任务,何乐而不为!

我的本意是想让《刀剑》玩家不但能在《刀剑》中能够玩到中国古代神话和历史传说,还能玩试到别的风味。举个例子,我们不需要出国都能在中国尝到美国西餐、日本料理、韩国菜;难到真要我们到出国去尝吗?

如果“像素软件”有所启发,那怕是引用一二个古发源地也行,或一个季度换一个,要不来个投票也行!(玩家可有同感!?)

* 有果玩家们觉得对此还有更多更好的意见,欢迎参于,谢谢!~


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