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筋骨剑改版建议!

2005-09-20           作者:筋骨剑之魂已有(200)人参与评论【投稿】
各位筋骨剑的兄弟们注意了(估计已经没几个了),我们筋骨剑是刀剑OL史上第一批创造了璀璨辉煌的职业角色,以前至少40%的玩家都玩筋骨剑,后来,因为程序上的本来错误和白痴程序员们的经常性修改,导致我们筋骨剑的没落,难道着一切都是我们的错,难道就要我们花大把大把的RMB来洗点来耍笨重的
各位筋骨剑的兄弟们注意了(估计已经没几个了),我们筋骨剑是刀剑OL史上第一批创造了璀璨辉煌的职业角色,以前至少40%的玩家都玩筋骨剑,后来,因为程序上的本来错误和白痴程序员们的经常性修改,导致我们筋骨剑的没落,难道着一切都是我们的错,难道就要我们花大把大把的RMB来洗点来耍笨重的大刀?难道我们筋骨剑是刀剑第1职业的历史就此没落?错!一切都是官方的问题,所以,他们也应该对筋骨剑进行提高和修改,所以再次本人发表一下本人对筋骨剑的修改方案,如果大家同意顶一下,不同意提出你的看法,总之,SOHU和像素必须修改筋骨剑……

我觉的像素本来的计划是让剑客两极话,一是注重力量和体力,和力士(妖)一样的刀客,还有就是注重元素攻击和防御(筋骨)的剑客,但是,由于像素养的垃圾程序员无法体现元素攻击的威力(冰冻,燃烧,中毒,基本是垃圾)和技能上的错误设置导致剑客技能只重视力量和普攻的威力而无法发挥剑客在元素攻击上的威力,也就是说 刀PG1~10 剑PG1~5 YG1~5的话,都用缠龙手攻击,刀攻击是10 而剑却只有5 要知道后期基本都是用技能攻击敌人,很少有光用指南砍的,所以剑客在无法发挥其元攻威力上对抗纯力量的刀客是多么吃亏,
希望SOHU和像素尽快在程序上解决剑客元攻无法发挥威力的问题!

还有就是技能,由于剑客本来就注重元素和筋骨,所以并没但多少体力,也就是说血要少很多,所以他的技能因该和刀客有些差异,因该有同样注重元素和筋骨的仙一样的技能,所以,本人在次就建议修改一项技能:
如图:

大家要知道,这图是原来官网上“风扇”的技能图标,但是居本人分析,该图标因该是另一个技能的图标,像素在计划剑客44级技能时可能有2种意见,大家因该知道“风扇”是刀客的一个变态技能 能200%发挥刀客的攻击力,能连续使用,是范围攻击,可浮空 它的原形是封魔录里剑客的第一种比杀(名字忘了!)而对OL里的剑客来说,着只是个好看不好用的技能,因为它根本无法发挥剑客本来的攻击力,所以我建议,对次修改:人剑44级后可分2种技能学习,只能学2种中一种,刀客还是他们的宝贝风扇,剑客们,我们不要了,我们能发挥我们威力的技能,如图所看,因该是像素原本计划的那个技能 封魔录中剑客的第4个比杀 ――碧海清光(好象是吧),该技能的特点和仙的16三叠浪差不多,不过范围要大的多,不过也只是近身使用,但由于其是范围攻击,在短距离上也能卡怪,剑客运用元素之力在剑上超地画一道剑气,引发三到地气如潮水般攻击敌人 该攻击的范围如图:

风扇和新技能攻击范围对比图:
x为能攻击到的怪 O为玩家所站的位置
风扇: 新技能:
XXX xxx
XOX xxxo
XXX xxx


本人给该技能命名:浪淘黄沙!


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