刀剑: 普通攻击与防御数据图

作者: 人口爆增 2007年03月31日 21:34:30 我要投稿专区首页

关键字:数据  晕,那么多人每天都在争论如何加点,结果出来了,但没人顶!郁闷!介绍下:

两个坐标分别是普防F100-2000和普攻P100-800
  黄线左上是大家平常练级时受到的怪物伤害,怪物普攻一般在100-300之间,取平均值大点的数据约200,而玩家为了快速练级,穿的都是低防装备,防御在100-350左右,因此打低级怪每次受到伤害约30-50,高级怪伤害约100。

  白线左上是指玩家平常加点,平均PG400左右,略取上限,约为PG500,普防F800左右是极限(普通筋骨型),我们可以看出P400和P500差别很大,但普防F600和F800差别不很明显,因此为了多200普防,还不如多弄些伤减的,要么就加攻。

  红线,横的是大部分玩家对不同防御的伤害,竖线是大部分玩家对不同普攻时受到的伤害。
  绿线框内是指天之妖女和布兰妮的FANS对110试招的数据,我估计110总PG约750,平均PG取400,但指南式前几下攻较低,因此按每招平均250-300计算,天之妖女只有普防1900,血约3000多,每次砍不到50血,因些110要砍60多下,再加上110经常跑来跑去,做些无用功,总的说来差不多要1分半钟才能砍死妖女。

  FANS普防1800,血约3000多,伤害减免约40%,计算时折半为20%,伤减约40,按每次砍60血,每次伤血60-60*20%-40=8点血,因些要375秒,再加点中间恢复血和110乱跑的时间,大约7分钟左右。 

技能修正的问题, 风卷7是200% 那757PG卷我129F该掉多少
先不考虑等级因素

风卷这样连击东西没研究过,我写的是100%单一攻击情况,但我想其它攻击也应该是以这个为基础的,只是卷要计算每次攻击,如果指南第四下攻击是200%的话,我认为应该是在100%攻击受到的伤害基础上乘2,而不是在PG上乘2,至于缠龙好象有点不同,有可能在PG上乘2或取PG上限的伤害再乘2。

 我估计刀剑的加成最多有三种形式:
1 伤害加倍,也就是100PG时受到伤害500,100PG加成时(假设加成为2倍)时受到伤害1000。
2 PG加倍,100PG时伤害是500,100PG加成时伤害等于200PG不加成时的伤害。
3 上限伤害加倍  PG50-150,平均PG100,如果加成,则是PG150伤害数乘2。
元素伤害好象接近于第1种。 


等这阵忙过了,发个曲线图上来,包括增加率曲线 




http://images.17173.com/bo/2007/03/31/20070331213724323.jpg


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