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刀 剑 专 题
 


专题制作:心人
意见信箱:binliu@sohu-inc.com
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刀剑online之问鼎即将推出,对于这款国产网游,您是如何看待呢?
盼望已久的大作,期待国产网游经典的诞生
单机版非常经典,对其网络版本还是比较期待的
单机版没玩过,不过看介绍还不错,会来玩玩的
单机版不错,但对其网络版不抱太大希望
单机版垃圾,对其网络版一样没兴趣
国产游戏……一点意思都没有,不会去玩

你更喜欢刀剑Online的哪个特色系统?
竞技系统
阵法系统
格斗系统
精细的3D美术
种族系统
任务系统
道具系统
帮派系统

游 戏 特 色

 ・再现东方千年的悠久文化
 ・细致入微的美术
 ・攻防进退,辨式拆招
 ・奇门遁甲独树一帜
 ・变化万千角色任君选择
 ・终级任务揭破惊世秘密
 ・上古神兵重现天日
 ・快意江湖,笑看天下风云
 ・独特的功能贴近玩家
官 方 信 息


 游戏名称:刀剑 Online
 开发公司:像素软件
 运 营 商:搜狐
 官方网站:http://bo.sohu.com
 游戏类型:3D MMOARPG
 客服电话:010-87711188
 客服信箱:service@bo.shou.com
 内测日期:12月

相 关 连 接
 >> 前言

万众瞩目,11月底《刀剑Online》前期内测
                      --热点专访《刀剑online》

各位玩家朋友们,相信大家看到这篇采访的标题,就知道,这篇采访和最近万众瞩目的网络游戏新星《刀剑online》有关,没错,这回我们17173热点网络游戏小记F・Z走访的就是制作该游戏的像素软件公司,让我们来看看他们的总经理刘坤先生,是怎么和小记介绍这款期待度极其高的游戏。(以下为采访整理)

小记:贵公司的大作《刀剑封魔录》是国产ARPG游戏中的经典之作,作为国产单机游戏制作的翘楚,是什么原因让贵公司产生了制作一款网络游戏的念头呢?

刘先生:像素开发网络游戏,有两方面的因素:一方面是市场的原因,由于从去年年底,单机游戏的销售滑坡比较严重,而网络游戏则方兴未艾,所以我们决定将《刀剑》下一代的产品制作为网络游戏以迎合市场的需求。另外,网络游戏作为一项新兴的技术,我们也很想去尝试一下,《刀剑》单机本身刺激、能给予玩家简单爽快感的格斗特色也正符合网络游戏的风格,加上单机版玩家对网络功能的呼声非常高,这一切促成了《刀剑》网络版的诞生。

小记:目前这款游戏的开发进度怎样了,什么时候可以开始进行内部测试呢?

刘先生:目前游戏开发非常顺利,开发进度已经完成了70%左右。由于网络版采用了较为先进的3D图形引擎。为了保证画面的华丽度,原有的单机版2D素材基本都无法使用,所以初期在图像方面的工作量非常大。而且网络版在单机版的基础上加进了不少网络游戏所独有的新要素,新系统,这些都导致我们的开发进度延期了不少。好在现在问题都已经解决了,大约在11月底《刀剑Online》就可以进行小规模内部测试了。

小记:这款游戏上市后会以什么方式进行运营的?有合作的代理对象吗?

刘先生:我们将选择一家有实力,并且在《刀剑》系列产品的风格特色能够达成共识的运营商运营这款产品,目前有几家公司都在进行最后的谈判,还没有最终确定。

小记:许多玩家都对这款游戏很感兴趣,能否从各方面介绍下这款游戏呢?

刘先生:《刀剑ONLINE》的背景世界观就是我们自己构建的刀剑世界。刀剑世界是一个以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本,以悠久的传统文化和极具特色的民间文化为基础构造的游戏世界。这个世界中所包含的各种人物和大小事件都体现着我们自己的道德观念和哲学思想,是一个精心构筑的、纯正中国味道的奇幻世界观……无论是在战斗系统设计、场景和角色制作上,还是任务设计或者是背景音乐等游戏中的各个方面我们都严守"中国文化"四个大字。相信所有的中国玩家都会在我们的游戏中感到既熟悉又亲切。

而游戏系统方面,除了保留刀剑单机版格斗,连击,必杀等战斗方面的爽快感外,还针对网络游戏特点加入了不少新要素。这个"新"字一方面是针对单机版而言,另一方面,《刀剑》网络版也针对目前市面上已有的网络游戏推出了不少独有的特色。

比如,《刀剑》网络版中引入的论剑模式就开创了网络游戏里的电子竞技的先河。在此模式下,玩家将会进入一个与游戏世界并行的竞技世界,在等级和装备完全一样的情况下进行分层竞技挑战赛。每赢得5次胜利,玩家都会晋级一次,到达更高级的赛场,如此反复直到取得武林盟主的殊荣。而在此世界获得的奖励和称

号将会被带到游戏世界中,以示对玩家的奖励。

而阵法系统,则是游戏的另一大创新,通常阵法系统常见于回合制网络游戏。在刀剑这样突出战斗爽快感的网络游戏中,尚无先例。而在《刀剑》网络版中,玩家通过阵型连携系统将首次在即时战斗游戏中享受到阵法带来的好处。与普通组队练功不同,结阵练功的玩家会获得各种属性上加成,从而大大增加战斗力。而阵法的发动本身就具有非常华丽的效果。懂得阵法的玩家在结阵时,一定会惹来其他玩家羡慕的眼光。

其实,游戏在很多地方都有创新,在此就不一一详述了。有兴趣的玩家可以关注刀剑网络版的后续新闻。这里也算是打个小广告吧。

小记:听刘先生这么一说,看来《刀剑online》真是很值得期待的一款游戏哦,那它的游戏背景是怎样设定的呢?和《刀剑封魔录》又有什么不同呢?

刘先生:《刀剑online之问鼎》包括原来的《刀剑封魔录》和《上古传说》其实展现的都是刀剑世界中的几个历史点上发生的故事。《刀剑封魔录》说的是纣魔乱世,《上古传说》说的是蚩尤回归……而这次的《刀剑online之问鼎》说的是刀剑世界历史上一个重要的转折点--九鼎危机的故事。刀剑世界从神话时代进入九鼎时代后凡界和天界的关系依靠大神禹制造的九鼎维持,但是到了九鼎时代的末期,九鼎定九州的秘密被泄漏出来,野心膨胀的妖族开始组织军队进攻各地九鼎,妄图破坏九鼎的限制而超越其它各个种族。仙族恪守职责而组织了九鼎捍御军保护九鼎,人族却在两者间徘徊不定……玩家作为一个普通的斩妖封魔的战士不但要在九州各地帮助对抗妖族的军队,同时也要通过完成所有的主线任务查清九鼎危机背后的真正原因以及整个事件的幕后操纵者。

小记:恩,真是一个很有意思的背景,相信玩家一定会很期待,在这款游戏将要进入市场之前,贵公司对目前国内的网络游戏市场有什么看法呢?

刘先生:目前,国内的网络游戏可谓是百花争鸣,每个产品都各有千秋,占领着不同层次的玩家群;但是总体上讲,游戏的玩法有点雷同,导致竞争很激烈,不过,这种状况也会鞭策游戏制作公司和运营公司更加努力,为玩家提供更好的产品,更优质的服务。像素软件一直都坚信并且一直在坚持"原创的国产精品"这个理念。这一理念同样会贯彻在《刀剑》网络版开发过程的始终。

小记:非常感谢刘先生接受我的采访,最后请您对正在期待这《刀剑》问世的玩家朋友们说几句话好吗?

刘先生:首先,非常感谢广大玩家一直以来对刀剑系列产品的青睐,作为大陆的游戏原创公司,我们立足于民族的传统文化,取其精华,并用游戏的方式充分的展示出来,不足的地方,还希望广大玩家多提意见。我们随时欢迎玩家们到我们BBS上灌水、提建议,共同探讨刀剑网络版未来的发展方向。http://www.pixelgame.net/bbs/index.php我们将更加努力,提高游戏的总体的品质,让广大的玩家满意。

11月第一个七天已经过去,《刀剑online》的测试日期已经不远,嘿,还犹豫什么,把电脑里的《刀剑封魔录》先复习一遍,做好一切进入《刀剑online》世界的准备吧。