前言:
   一只肥墩墩的金猪撒着欢儿朝我们迎面跑来,哈哈,又是一年春节将至了。在游戏中忙忙碌碌了一年的你,也在酝酿、期待着能好好享受这个难得的春节假期吧?在这个普通又不普通的日子,正在火热公测中的网游格斗大片《刀剑·英雄》已经开放了第62组新服,与此同时首部资料片的研发工作也悄悄地进入了尾声。
   据完全可靠的官方小道消息透露:资料片将在春节前夕的某一天与玩家们正式见面喔!

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 《刀剑·英雄》首部资料片抢先揭秘
  作为《刀剑·英雄》的首部资料片,其中自然包含了很多刀剑从未出现过的精彩情节。资料片的出现也将在现有版本的基础上大大增进玩家的乐趣。想必此刻很多玩家也对这部资料片的上线垂涎已久了吧?
  来!共同揭晓刀剑首部资料片的庐山真面目吧!新资料陆续添加中…………
《刀剑·英雄》新资料导航
天下第一帮
所谓升级千日,战在一时。刀剑江湖中各方大小的势力同样也是争久必和,和久必争。经过长时间沉默的备战和酝酿,神龙见首不见尾的“天下第一帮”终于宣告将在《刀剑·英雄》首部资料片中出现,而这是否也预示着和平已久的江湖即将再次燃起连绵的战火?“天下第一帮”究竟有什么样的魅力,吸引着江湖中的豪杰们前赴后继的拼争不止?在资料片中,你一定会找到想要的答案。
>>>详细内容
  新装备及新合成。
据小密探的透露,本次资料片内容中将一次性加入上百件的全新物品以及合成公式。而即将加入的一套全新的装备种类“腰带”则是重中之重。相信这也将会成为刀剑玩家未来很长一段时间的新装备追求。除此之外,在宝石、配件、武器、装备上也会有所强化。刀剑的装备属性将在原有的丰富基础上更加呈现出多样化,合成则会是获得这些优秀武器的非常重要的一环哦! >>>详细内容
  装备拆解
上面提到了合成,下面就来说说拆解吧。没错,在资料片中,刀剑中的物品不仅可以合成,还可以拆开为各种部件重新组合使用了。例如:通过特定的方式,刀可以拆解成刀柄和刀刃,铠甲则可以拆解成为胸甲和肩甲。有了拆解系统,相信在刀剑中将会涌现出大批有志于铸造的职业玩家,以更加丰富的原料来打造更强大、趁手的武器,看来,NPC铁匠往后的日子可不太好过了呢。>>>详细内容
  新排行榜系统
众所周知,在《刀剑·英雄》的洛阳城内有一块大排行榜,每个玩家都可以从上面看到PK、财富和帮会的排名。可是目前的评比种类十分有限,又不够体现每个玩家的个性追求。现在可好了!《刀剑·英雄》资料篇中的“新排行榜系统”设计绝对可以满足诸位的需求。看看这些:物理攻击榜,元素攻击榜,总攻击力榜,防御力榜,最高生命值榜,最高精气值榜……不要小看这些五花八门的评比喔,其中的好处只有上榜的各位才能体会啦:) >>>详细内容
::投票调查::
  无论资料片更新了什么内容,作为游戏的使用者、被服务者,玩家才是上帝,没有人会比上帝更有发言权。
  那么就请诸位上帝来参加投票调查,并发表您的言论、观点和看法!

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《刀剑·英雄》资料片中你最感兴趣的内容是?
天下第一帮会战争
干戚重生副本
新宝石及镶嵌
装备分解与合成
新道具新怪新地图
新排行系统
其它更新及改进
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::刀剑最新新闻::
专题制作:心人 刀剑专区

资深玩家对资料片预测:像素在下一盘很大的棋
作者: 阿一阿一

  从资料片现在展示的内容看的确这次改动是翻天覆地的,套用“绝代一娇”同学的文章“这次资料片步子迈大了 ”。
但作为一个有智商的开发公司应该能认识到:单纯的增加物品的能力特别是将攻击力上限大幅度提高对游戏的打击是毁灭性的。
因为现在所有的战斗系统,包括竞技,杀怪练级,BOSS,教派NPC等等都是根据现有的装备防御和攻击上限来开发的,一旦该平衡被破坏则游戏也将毁灭。

“象素”的团队是有智商的,这个可以相信。

所以,此次的资料片改动将远远不止单纯的增加物品打洞,提高宝石效果之类。
现在大家看到的只是作为宣传的内容,或者这些是最能激发玩家热情(无论是正面还是反面,激发讨论才是宣传的关键)和最容易被理解和讨论的内容而已。

根据我对游戏公司的了解:任何一个公司都会尽量的赚钱,所以他们会想办法赚钱,但不会没脑筋开发的,一切都是通过反复论证才指定出开发计划的。

所以现在我根据论坛中大家对资料片的一写担忧作一些预测和分析。
【详细全文】

 以下为其他刀剑老玩家对此的讨论:

玩家-坏蛋云 评论:分析的有一定道理.
nevios说的也有一定的道理.
至于谁说的有理,资料片出来才知道.
但对楼主那句关于美工的,招式确实到位是没得说,特别是打飞后男剑破玉加玉风的动作太帅了. 但是画面真的很丑,中国的水墨风格的画也看过不少, 写意较多,写实较少, 但刀剑弄的真的不伦不类, 特别是装穿在身上后的人物形像. 比如20,35人王套的女双刀,50人王套的男剑等等
玩家-诗雪 评论:很专业~~但是,这些情况早就出现了,你现在才说,没有意义的,要玩的人一样会玩,不玩的人,一早就不玩了,对于不玩的人可能只是因为一次简单的任务而没有做完.或是给队长踢了,用一些简单的借口就可以不玩~
特别是仙呀.不要用说同级了,低几级都会给人刀杀死掉~~
而且,又杀不了一个人..
玩家-nevios 评论:坦白说,我不以为然。从游戏免费开这么多新服来看,新服也不是一定都是老玩家,也有一批新玩家,甚至还有一批公测离开的玩家。这说明了什么一个问题?说明,目前的游戏系统还是能吸引一部分人的,而非简单的说游戏处于生命末期。而资料片的新宝石和打洞系统,完全动摇了目前攻防到达的一个平衡,带来的冲击太大了。
玩家-真正寂寞难耐 评论:老实讲,如果不是刀剑的PK系统,我还真不会再留在刀剑里面
我玩刀剑2年多,PK只有8800多场,而且上线都是看看人家PK或者找人PK,所以现在连主流的80级还不到,但是我还是可以凭自己浅陋的技术,打赢很多穿80+紫套的人,这就是我为什么还在玩刀剑的原因。
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论这次资料篇的大变化 作者:绝代一娇
  以前为了几点攻击,倾家荡产也要买更好的武器,现在,一个9级小号最高能穿攻击超过最极品满级深绿的装备。
以前护符红蓝体恢复10几%到几十%,如今镶嵌满宝石,动辄几百。
以前每级紫水晶攻击加1-2,现在跳1级增加6.
以前刀剑璧、无极能大幅度提升攻击,如今随便打个洞扔个宝石都能取得一样效果,多少洞就是多少个刀剑璧。
等等等等。 总归一句话,装备该全面更新换代了,注意,是全面。刀剑璧、无极?等着吧,属性等于几个刀剑璧的护符可能要出来了。刀剑跟过去脱节了,它不是在向上走,它是直接起飞了。
【详细全文】
 谈资料片攻击的“极限” 作者:绝代一娇
   资料片里珍品紫水晶居然最高7-8普攻,这点首先不正常,比73级宝石4-5高了一大截,如果保持数据不改,那3个洞能加45攻击,99级苗刀按155作为极限算,就是200攻了,装备打14个洞,全加普攻2-4,火攻3-5,带锋利,且激发无视防御3、会心3的孔雀石,锋利按60计。
这样此人装备的最后数据是:
普攻284,火攻112,锋利840,无视防御42%,会心42%,属性点不加别的,只加力,那么这样的攻击……不仅攻高,而且几乎招招等于其他游戏里面的“爆击”“会心一击”。
【详细全文】
 谈资料版经济走势分析 作者: 阿咪(清)
   打洞,新宝石,估计在最终定版的时候概率还会相对降低一点点点点点

如果成功概率高,那就没啥好玩的了,要的就是稀有,要的就是珍贵,不然满大街的14D就没意思了
然后。。。
广大的刀剑玩家为了身上多个洞,为了体验BT,不停的砸钱砸钱砸钱
再然后。。。
刀币最终升值至 100点 25w-30w
以现在拼命收宝石,相关材料的JS们估计在最初有很大一笔赚头,新版刚出时大家手上都有钱,那么多花点钱还是愿意的
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以上内容只代表网友个人观点,不代表17173网站观点
《刀剑·英雄》大事记
● 2004年7月,像素精心打造的第一款网络游戏《刀剑online》在中国大陆地区进入公测阶段,经典的武术格斗系统,细腻的游戏设计以及深邃的中国文化底蕴受到广大的玩家的好评,一举创下最高10万同时在线人的成绩。
● 2004年10月《刀剑online》在中国大陆地区正式收费,港台地区的大规模公测全面展开。
● 2004年 小熊在线年度游戏评选《刀剑Online》荣获“最佳创意网游”
● 2005年《电脑商情报》 年度游戏评选 《刀剑Online》荣获“2004年度玩家喜爱网络游戏”
● 2005年1月,刀剑online在04年游戏年会上,荣获十佳国产网络游戏、最佳海外拓展等奖项。
● 2005年3月,刀剑online在港台地区正式收费。截止到2005年4月20日,此游戏已经累计拥有350万注册用户,超过40万付费用户。据大众软件统计,其点卡销售业绩曾连续数月名列前10。
● 2005年10月 《刀剑 Online》成功收费运营1周年,收入与人数连创新高,连获大奖,受到业界和广大玩家的认可与喜爱。
● 2005年Chinajoy展会优秀游戏评比大赛暨“金翎奖”《刀剑 Online》荣获“最佳原创网络游戏”
● 2005年《大众软件》读者调查 《刀剑Online》荣获“最佳国产原创网络游戏”
● 2006年1月,刀剑荣获十大最受欢迎的民族网络游戏-2005年度游戏产业年会
● 2006年10月,《刀剑 Online》中国地区成功运营2周年。
● 2006年10月,于ChinaJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”中,喜获“最佳原创网络游戏”。

● 2006年12月27,《刀剑·英雄》正式公测,并永久免费。

《刀剑·英雄》产品简介
  《刀剑·英雄》是国内目前唯一拥有独立完善竞技平台,也是唯一成功举办过全国性竞技大赛的动作网游, 首度将“横版街机”的战斗模式引入网游之中,受到广大格斗游戏爱好者的广泛关注。
  《刀剑·英雄》是一款多人角色扮演类格斗竞技网络游戏。在《刀剑·英雄》的世界里,战斗被赋予了全新的含义,游戏设计者让一个“爽”字在游戏中从头到尾贯彻始终。游戏在战斗模式上做出了更多创新,以竞技、连击、阵法三大亮点挥出网络游戏新特点。游戏大胆地融入了格斗、连击、必杀技等一连串的崭新元素,从而让整款游戏的风格显得颠覆传统而又不失大气。得益于独特的战斗系统,《刀剑·英雄》在网络游戏中,首次实现以体现玩家技巧为主的全新竞技模式,成为格斗竞技网游的代表。【更多资料】
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