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刀剑技能攻击百分比浅析(三)

2017-06-15           作者:伴蓝已有(200)人参与评论【投稿】
  通过对竞技技能的观察,和实际战斗过程中的经验,我把竞技技能分为以下几种类型~

  三、竞技技能类型

  通过对竞技技能的观察,和实际战斗过程中的经验,我把竞技技能分为以下几种类型:

  1、单击类:

  这类型的技能比如人刀的断云,游侠的含沙射影,巫灵的冰心,力士的五丁开山,散仙的天雷落,武尊的野马分鬃,弓箭手的无影箭,攻击都为单次,所描述的技能攻击比例即为单次的攻击比例,比如你有1000攻击,断云技能攻击比例为220%,那么你的攻击会被提升至2200。

  2、连击类:

  这类型的技能比如人刀的和合六出,弓箭手的金乌坠,游侠的阴阳扣,攻击为多次,所描述的技能攻击比例即为每一下攻击的比例,和合六出整个技能是4次攻击,也就是每一次的攻击技能比例都为90%,比如1000攻击,和合六出技能比例为90%,那么你的攻击为900,整个技能的攻击输出900*4(连击类技能类似不可中断的连招,所描述的技能比例为这不可中断连招中每一招的攻击比例)

  3、连击合计类:

  这类型的技能是连击类的衍生,上面我们所说的连击类技能的每下攻击都为描述的技能攻击比例,既每下攻击的伤害都是一样的,而连击合计类每下攻击不一样,所描述的技能攻击比例是由多下攻击适用不同技能比例后相加而成,比如:龙腾技能描述为5连击,普通攻击力:230%,即5下连击的攻击百分比总和为230%,每一下的攻击比例是不相同的,套路其实也就是连击合计类技能。(另外我们发现龙腾虽然是5连击,但实际伤害只有2下,其中第2、第3和4下攻击没有伤害,下面会有介绍。)

  4、多段类:

  这类型的技能是由单击类,连击类,连击合计类技能组合而成。这里的段可以理解为“断”,我们也可以理解成可中断的连招,他的技能攻击比例的描述为每一段的攻击比例。其中的每一段可能是单击类,可能是连击类,也可能是连击合计类。

  比如人刀的指南诀,我们可以理解为是由4个单击类技能组成的多段类技能,每一段的技能攻击比例即为所描述的单击类技能攻击比例。

  比如巫灵的朝云横度,我们可以理解为是有连击类和连击合计类技能组成的多段类技能,每一段的技能攻击比例为该连击类和连击合计类的攻击比例。

  风卷残云其实也是多段类技能,但是这个技能并没有描述成两段,我想这是因为风卷残云技能特效,如果风卷可断,想象下人刀PK和在你后面同风卷前一段追你的场景,那叫一个酸爽....

  这里还要说下鸿飞碧落,虽然技能描述为两段,但并没有像我所说的可断,是因为鸿飞前一段是扔刀,后一段为收刀,如果可断,那么仍完刀后,我们还要跑过去捡回来。我好像听说鸿飞碧落确实被这样改过?

  上述就是根据自己对刀剑竞技技能的理解,而做了个大致的分类。

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