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刀剑技能攻击百分比浅析(五)

2017-06-16           作者:伴蓝已有(200)人参与评论【投稿】
在对人刀龙腾技能做测试的时候,细心的大家应该发现,龙腾虽然描述为5连击,但有实际伤害的是第1下和第5下,其中2,3,4下攻击伤害为0

  五、盘古技能攻击缺失的探讨

  在对人刀龙腾技能做测试的时候,细心的大家应该发现,龙腾虽然描述为5连击,但有实际伤害的是第1下和第5下,其中2,3,4下攻击伤害为“0”,实则无任何伤害,我们都知道破防技能比如碎金,气爆,技能的攻击比例是0%,但是我们发现这些技能是有伤害的,这是为什么?

  我可以直接告诉大家这些伤害是你装备上的附加伤害。

  比如你人物攻击为1000,附加伤害为100,那么在使用碎金(破防的前提下)和气爆技能的时候,伤害是=1000*0%+100/2=50,这50点附加伤害还会受体型比例,暴击比例,伤害减免的影响,而龙腾等技能中的2,3,4下“攻击”准确的说不是攻击,它只是为了凑连击数而形成的连击效果,我把它描述成虚招。

  这里不得不得说下大妖的盘古开天,经过上述对技能的分类,盘古是多段连击类技能,技能效果是:一段两连击,二段两连击,三段一下攻击,四段两连击,而通过观察,我们发现盘古的一、二段的第二击和第四段的第一击正像上面我所说的凑连击数的虚招,不会形成任何伤害。这7下攻击中只有1,3,5,7下攻击是有实际伤害的,为什么要这么详细的去说这个技能的实际效果。

  因为我们发现在攻击对象数为2个的时候,使用盘古开天形不成暴击。

  当攻击对象为2个时,盘古开天攻击连击效果为:第一段2*2(四下攻击)+第二段2*2(四下攻击)+第三段1*2(两下攻击)+第四段2*2(四下攻击),通过对技能的观察,对象为两个时盘古的最大有效连招数为8下,超过8下和打完盘古第四段后又重新开始计算连击数,也就是说,整个盘古分可为两个连招,第一个连招在打完两段8下后结束,第二个连招在打完盘古第四段6下后结束,第一个连招的第7下暴击攻击正好是虚招上,第二个连招是6下攻击也无法形成暴击。另外我们在对攻击对象3,4的观察中,也发现暴击次数的缺失。

  盘古虽然在攻击次数上看似占优势,但正因为虚招的影响暴击次数相对少了很多,这里不得不说的是,盘古作为大妖的唯一拿的出手的战斗技能,此种虚招设置是否合理?是否可将2,4,6下攻击改为实招,并设置X%攻击比例,如果觉得太过破坏平衡,可设置为0%最起码可受附加伤害影响,适当加强妖的唯一战斗技能的攻击强度。个人认为对盘古的加强,并不是去缩短盘古技能释放时间,而是让这些虚招变虚为实…当然我们也不想盘古虚招变虚为实后和金乌坠一样降低技能攻击比例,因为上面我们对技能百分比的分析后,都知道一旦百分比降低,完全影响物理攻击的伤害输出,而大妖却没有元素攻击。

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