第一次战斗
在城镇之中,不会有敌人,也就不会有战斗。而如果出了城镇,我们会遭遇到很多敌人……。可只要手中有刀剑,我们是不会怕那些怪物的! (以下,我们将以人族剑客为例,来介绍战斗与成长的经历)
毕竟我们是新手,第一场战斗,还是选个相对安全的战场吧。
来到瓦当镇地图右上方的出口,这里有一道镇子大门,门外空地上有一个太极八卦的光环,点击这个光环,我们就会切换到另一个场景,乱葬岗。
此后,我们在几乎所有地图中都会见到这种太极光环,那都是场景间的切换点。另有一些场景的切换点是山洞洞口或类似的情况,就没有这种光环,但结合场景和地图,我们很容易就能分辨出那些地方。
来到乱葬岗,我们遇到了最初的两种敌人:食腐僵尸和杂**犬。没说的,试试我们的刀吧。
靠近敌人,用鼠标左键点击之,敌人脚下会出现一个暗红色光圈,这表示敌人已经被我们锁定,随之我们的角色就展开了攻击,1、2、3、4,一共四刀。
我们只需点一次左键便能发动这连续的四刀,这叫做“指南诀”,是人族剑客的最初级攻击套路。(妖族力士的同类技能叫做“罗刹三式”,仙族散仙的则是“清风明月”)
发动攻击时,在角色左方画面上,会显示出“黄色数字HIT”的符号,这表示我们角色所达成的“连击数”。最低显示数为3,最大显示数是99。只要招数符合连击条件,这个数值将不断的显示下去。
攻击敌人时,画面上方会显示敌人的名字以及它的血槽。当我们使敌人受创时,它血槽里的血也会随之减少。全空时敌人就会被消灭。
当我们受到敌人攻击时,画面左下角的红色宝珠,也就是我们的生命值显示,会告诉我们损失了多少分量的生命。
在战斗中,按下空格键,会发动防御状态。
在防御状态下,我们的角色会变的动作缓慢,而且会持续消耗体力。但可以抵挡住敌人绝大部分的攻击力。注意,当体力要耗尽的时候,要设法补充。
特别提示:防御是有方向性的,我们只能防御正面的敌人。而对来自侧面和背面的攻击,我们依然会受到伤害。所以,当被敌人包围时,还是主动脱离战阵为妙。
当我们对敌人进行连续攻击时,随着招数越用越多(也可以理解为武侠小说中的“招数用老”)我们的破绽值会逐渐增加。也就是游戏主界面下方与体力槽相对的那条空槽,破绽值的增长会增加那槽里的白色部分,当破绽值涨满,我们的角色会周身发出红光。这时候我们要小心受到攻击。
因为在破绽值满的情况下,受到攻击将无力还击。
同样,当敌人连续攻击我们,或我们连续攻击他们,到一定程度时,敌人也会通身发红――他们的破绽满了。这可是大力攻击他们的好机会!
当消灭一个敌人的时候,我们的角色头上会显示出一个黄色数字,这是我们所得的经验值。我们角色的升级和成长,最主要的依据就是经验值的累积。
消灭不同的敌人,获得的经验值也不同。
如果我们是与其他玩家共同消灭一个敌人,系统会按每个人的战斗贡献度来分配经验值。而如果我们与其他玩家组成队伍,那么在战斗贡献度之外,还会有因组队而带来的经验值加成。简单来说:当我们跟其他玩家组队时,我们即使不动手攻击,最后也能获得一定的经验值。当然,这里是有很复杂而且严谨的计算公式存在的。那要留待我们深入游戏之后慢慢的摸索和体会了。
特别提示:与其他玩家或队友共享经验值有个总原则:大家不能离的太远。
消灭敌人后,我们除了能得到经验值,还会有一定几率获得金钱或其他物品。有时,金钱或物品会直接被我们得到,这时在画面左上角会有文字提示。有时,金钱或物品会掉落在地上,我们要走到它们上面才能拣起来。
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掉落物品 |
掉落金钱 |
无论得到金钱或物品,在我们的道具栏中都会有相应显示,金钱会累加,物品会显示在道具框里,(如果得到的是已有的回复类物品或功能类物品,会在道具框里累加)。
特别提示:在道具栏中,有一项数值显示角色的负重度。
当我们获得的物品重量总和超过这个负重度的最大值时,角色将无法跑动,而只能慢慢的走。
随着级别的增长,负重度的最大值也会增长。 |