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20级-30级 30级以上
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帮会教派任务 推荐任务
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游戏文化
游戏特色  ・历史设定
地理设定  ・游戏背景
种族职业
人族剑客  ・人族游侠
妖族力士  ・仙族散仙
职业技能
剑客技能  ・力士技能
散仙技能  ・游侠技能
武器装备
剑客装备  ・力士装备
散仙装备  ・游侠装备
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战场地图  ・战场规则
任务与NPC  ・兵种建筑
其它系统
阵法系统  ・结婚系统
打擂系统  ・寄售点卡
演奏系统  ・师徒系统

官方信息

 
 游戏名称:刀剑・英雄
 开发公司:像素软件
 运 营 商:搜狐畅游
 官方网站:http://dj.changyou.com
 游戏类型:2D MMOARPG
 客服信箱:daojian@contact.sohu.com
 本站小编:心人[给我留言]

新 手 指 南


PK

  《刀剑》本身提倡竞技,希望减少恶意PK,但PK也是网络游戏中玩家解决一些矛盾的直接办法,所以游戏中设立了大量PVP场景来均衡玩家对PK的需求。PK是指玩家在游戏中的PVP场景中(地图名为红色),自发的冲突与战斗,战斗双方在人数上和等级上没有限定。

  PK与竞技不同,PK的胜负直接关系到玩家的生死,因此,PK的奖惩也就有更加严格的限定。PK的结果将直接影响双方的善恶值和死者的死亡惩罚。

  善恶值
  善恶值是衡量玩家在游戏中是否有恶意PK行为的标尺,玩家每在PVP场景中杀死一个中立或是善良玩家(善恶值>=0),系统将会降低其善恶值;而玩家做封妖等为民除害的任务后,系统会提高其善值。

  红名的玩家在进入大型的村庄与城市时,会被城市捕快追杀。在进城的场景切换处也会受到民兵守卫的攻击。红名玩家死亡以后将会在恶人谷重生。

  善恶值可以通过以下手段增长

  • 封妖任务;
  • 自动回复,在保持善恶值一定(以善恶值最后一次变化开始计时)的条件下,每过一定时间,系统将自动增加善恶值1,只能将0以下善恶值恢复回0。
  • 通过在特定地点忏悔(寺院),只能从0以下善恶恢复到0善恶;(暂未开放)
    授徒一名并让徒弟学成出师;(暂未开放)

  注:善恶值每次变化都由系统在自己视屏左上角的消息中发消息“善恶值+/-?”,也可以按F6弹出个人资料界面查看当前善恶值。

  游戏中与PK有关的5种模式
  在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。

  • 自由模式
    可以攻击任意其他玩家。
  • 和平模式
    不可攻击任意其他玩家。
  • 善恶模式
    可攻击灰名和红名的玩家。
  • 队伍模式
    可攻击任意非本队伍的其它玩家。
  • 帮会模式
    可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家(暂未开放)。

  PK惩罚
  杀死不同善恶值的玩家,杀人者所受惩罚也不相同:

  • 被杀者类型 杀人者惩罚
  • 白名 善恶值(-25) -(正等级差/50)
  • 蓝名 善恶值(-15) -(正等级差/75)
  • 黄名 善恶值(-5)
  • 红名 不减善恶值,红名玩家进入城市会被捕快追杀,死后有死亡惩罚

    正等级差:高于被杀对像一定级别时,等级差为真,数据有效,如果杀人者低于被杀对像,则等级差为假,数据为0。

  死亡惩罚
  善恶值不同的玩家在战斗死亡时,会有不同的损失。善值100为善值极值,此时死亡无任何损失;红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为100%,身上装备掉落机率为20%,金钱损失100%。其他灰名、蓝名、黄名的死亡惩罚会比红名的低一些,但也将非常严厉!

  PK规则:
  在游戏中的PVP场景里,白名玩家间战斗的开始会遵循最先变灰规则。最先变灰规则:判断一个玩家是否为恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其它非红名玩家,则攻击者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。

  名字变灰的玩家如果停止攻击,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内,灰名玩家死亡将会受到相应惩罚。 其它任何玩家攻击一名“灰名”玩家或“红名”玩家,将其杀死,自己不变色也不受惩罚。在此,1分钟的“灰名”相当于“暂时红名”。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快攻击。

  当一名玩家从黄名变成红名时,系统会遵循红名规则予以判定。 红名规则:当玩家的善恶值第一次小于0时,系统将会将其名字变色,而且会在人物外形上有所表现。 红名死亡处理:红名玩家死亡惩罚按“死亡惩罚”处理,其死亡后,回到“恶人谷”,在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。

  PVP场景列表:

  • 太学村
  • 九曲溪谷
  • 午桥庄
  • 洛水南岸
  • 凤凰山
  • 灵山寺
  • 妖族营地
  • 豹王帅帐
  • 英纳雪原
  • 云盘雪谷
  • 月剑镇