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官方信息

 
 游戏名称:刀剑・英雄
 开发公司:像素软件
 运 营 商:搜狐畅游
 官方网站:http://dj.changyou.com
 游戏类型:2D MMOARPG
 客服信箱:daojian@contact.sohu.com
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格斗&竞技频道

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作者:注册很难 2004-3-27 21:08:07
以前我说过我的公式, 现在首先申明扫叶的作用是错误, 也不存在所谓的连击超过
某一数后进行hit提升的概念~

我现在脑海中的概念仍然是单一技能所能为连续技增加的hit上限的总和~
首先我只说等级全为1的技能~ 人男剑~
单一技能能为连续技所增加的hit数一般来说通过指南与技能配合能够实验出~
不过并不是全部可以通过指南试出~

一好他个他了的多
好好哈他他的你好
是得多了的个的哈
好好不我多好个好
  试出的方法偶不讨
论了~


一不不了一了一了
我他一了我能个他
了个好不他能我我
了得个能能不多不
  现在试出:[技能
全为1级,指南为6级


  指南:7



  乘风:4



  扫叶:1



  神龙:3



  御风:2



  碎玉:3



  碎金:3



  合和:8



了不不你哈你好他
能得他是能能一多
得能一哈是不的哈
个一的不不的哈哈
  公式为:指南+所
使用的技能hit


能了得个他的个了
是他得好你你他能
了多的多不哈是能
不个的能多的我多
  不过仍然有些地方
还没完善,也就是扫叶
与乘风进行计算的时候
一直不对~
  其他地方暂时还没
发现错误~


一个得得的你的了
得一我得好一一哈
是的一不不我了他
的一不我个我多不
  目前仍在研究in
g,不过这几天先把装
备弄弄是大事~

  嘻嘻~



  大家有什么想法欢
迎跟帖,


  共同研究~



一好一多是他我多
哈多能不多哈能不
能我是个得我我个
多是你个哈我的一